2018-09-04 pycharm总结
pygame
1.pygame基本操作
import pygame
#1初始化游戏模块
pygame.init()
#创建游戏窗口
#display.set_mode(窗口大小):创建一个窗口并且返回
窗口大小:是一个元组;并且元组中需要两个值分别表示宽度和高度
window = pygame.display.set_mode((400,500))
#让游戏一直运行,直到点击关闭按钮才结束
while True:
#获取游戏中产生的所有事件
for event in pygame.event.get():
#type判断事件的类型
if event.type == pygame.QUIT:
exit() #退出程序
2.显示图片
fill(颜色)
颜色;计算机三原色(红,绿,蓝),每个颜色对应的值得范围是0-255,
可以通过改变三原色的值可以调配出不同的颜色
颜色值:是一个元组,元组中三个元素,分别代表红绿蓝(rgb)
(255,0,0)---red
(0,255,0)---green
(0,0,255)---blue
import pygame
#1.初始化游戏模块
pygame.init()
#2.创建窗口
window = pygame.display.set_mode((600,600))
#给窗口填充颜色
window.fill((100,100,100))
# pygame.load():获取本地图片,返回图片对象
image = pygame.image.load("./files/timg2.jpg")
# getsize()获取图片的大小,返回值为一个元组,有两个元素,分别是宽和高
image_width,image_height = image.get_size()
#渲染图片
#blit(渲染对象,位置)
#位置:坐标(x,y),值的类型是元组,元组有两个元素分别对应x,y坐标
window.blit(image,(600-image_width,600-image_height))
#展示内容
pygame.display.flip()
#3.游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
结果:
显示.png
3.形变
形变:
a.缩放
transform.scale(缩放对象,目标大小):将指定的对象缩放到指定的大小,会返回缩放后的对象
b.旋转缩放(指定缩放比例)
rotozoom(Surface,angle,scale)
Surface:旋转缩放对象
angle:旋转的角度(0-360)
scale:缩放比例
c.旋转
rotate(Surface,angle)
Surface:旋转缩放对象
angle:旋转的角度(0-360)
import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((500,500))
window.fill((255,255,255))
#图片相关
#1.加载图片
image = pygame.image.load("./files/timg2.jpg")
#缩放
new_image = pygame.transform.scale(image,(100,100))
#旋转缩放(指定缩放比例)
new_image = pygame.transform.rotozoom(image,0,1)
# new_image = pygame.transform.rotate(image,45)
#2.渲染图片
window.blit(new_image,(100,100))
#3.展示内容
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
4.显示文字
a.创建系统的字体对象
SysFont(name, size, bold=False, italic=False)
name : 字体名(系统支持的字体名)
size :字体大小
bold:是否加粗
italic:是否倾斜
b.创建自定义的字体对象
Font(字体文件路径,字体大小)
字体文件路径:ttf文件
render( text, antialias, color,background=None)
text:需要显示的文字(字符串)
antialias:是否平滑(布尔)
color:颜色
background:背景颜色
import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((500,500))
window.fill((255,255,255))
#显示文字
#创建字体对象
#a创建系统的字体对象
font = pygame.font.SysFont("Times",30)
#b创建自定义字体对象
font = pygame.font.Font("./files/aa.ttf",30)
#根据字体创建文字对象
ext = font.render("winner winner chicken dinner",True,(0,0,255),(255,255,0))
print(text.get_size())
#3.渲染文字
window.blit(text,(50,50))
#4.展示内容
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
结果:
字体.png
5.显示图形
1.画直线
def line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
Surface:画在哪
color:线的颜色
start_pos:起点
end_pos:终点
width=1:线的宽度
import pygame
from math import pi
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((500,500))
window.fill((255,255,255))
pygame.draw.line(window,(255,0,0),(50,50),(400,50),8)
pygame.draw.line(window,(255,0,0),(50,50),(50,400),8)
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
2.画线段(折线)
def lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1)
Surface:画在哪
color:线的颜色
closed:是否闭合(是否连接起点和终点)
pointlist:点对应的列表
width:线宽
import pygame
from math import pi
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((500,500))
window.fill((255,255,255))
pygame.draw.lines(window,(255,0,0),True,[(100,200),(250,120),(20,450)],6)
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
3.画圆
def circle(Surface, color, pos, radius, width=0)
Surface:画哪
color:颜色
pos:圆心坐标
radius:半径
width:线宽 0-->填充
import pygame
from math import pi
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((500,500))
window.fill((255,255,255))
pygame.draw.circle(window,(255,255,0),(250,250),100,2)
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
4画矩形
def rect(Surface, color, Rect, width=0)
Surface:画哪
color:颜色
Rect:范围(元组,元组中的四个元素,分别是x,y,width,height)
width:线宽
import pygame
from math import pi
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((500,500))
window.fill((255,255,255))
pygame.draw.rect(window,(220,255,100),(0,0,50,100))
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
5.画多边形
def polygon(Surface, color, pointlist, width=0)
import pygame
from math import pi
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((500,500))
window.fill((255,255,255))
pygame.draw.polygon(window,(0,255,200),[(100,200),(50,450),(150,300)])
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
6.画椭圆
def ellipse(Surface, color, Rect, width=0)
import pygame
from math import pi
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((500,500))
window.fill((255,255,255))
pygame.draw.ellipse(window,(200,200,250),(100,100,300,200))
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
7.画弧线
def arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
start_angle:0-2pi
stop_angle:
import pygame
from math import pi
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((500,500))
window.fill((255,255,255))
pygame.draw.arc(window,(200,100,120),(200,200,150,150),0,pi/2)
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
6.事件
事件的type:
QUIT:关闭按钮被点击事件
MOUSEBUTTONDOWN:鼠标按下事件
MOUSEBUTTONUP:鼠标弹起
MOUSEMOTION:鼠标移动
KEYDOWN:键盘按下
KEYUP:键盘弹起
b.事件的pos ---鼠标事件发生的位置(坐标)
c.事件的key----键盘事件被按的键对应的编码值
import pygame
from random import randint
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((600, 600))
window.fill((0, 255, 255))
#游戏循环
while True:
#所有的事件处理的入口就是for循环
#for循环中的代码只有游戏事件发生后才会执行
for event in pygame.event.get():
#不同的事件发生后,对用type值不一样
if event.type == pygame.QUIT:
print("点击关闭按钮")
exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
print(event.pos)
print("按下")
pygame.draw.circle(window,(randint(0,255),randint(0,255),\
randint(0,255)),event.pos,randint(50,100))
pygame.display.flip()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
print("弹起")
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
print("在动")
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
print("按下去",chr(event.key))
elif event.type == pygame.KEYUP:
print("弹起来")
7.动画原理
import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((600, 600))
window.fill((255, 255, 255))
pygame.display.flip()
#球的圆心坐标
x = 100
y = 100
r = 20
add1 = 4
add2 = 3
#游戏循环
while True:
#将之前的球覆盖
window.fill((255,255,255))
#延迟
pygame.time.delay(10)
#不断的画圆
pygame.draw.circle(window,(255,0,0),(x,y),r)
pygame.display.update()
#改变y值让圆在垂直方向移动
y += add1
x += add2
# r += add
# if r>=120 or r<=20:
# add *= -1
#边界检测
if y >= 580 or y<=20:
add1 *= -1
if x>= 580 or x<=20:
add2 *= -1
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
8.按住不放原理
import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((600, 600))
window.fill((255, 255, 255))
# pygame.display.flip()
image = pygame.image.load("./files/timg2.jpg")
#缩放
image = pygame.transform.rotozoom(image,0,0.5)
window.blit(image,(100,100))
#获取图片的宽度和高度
image_w,image_h = image.get_size()
pygame.display.flip()
#用来存储图片是否移动
flag = False
# 保存图片的坐标
image_x = 100
image_y = 100
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
#判断鼠标按下的位置是否在图片上
m_x,m_y = event.pos
if image_x<=m_x<=image_x+image_w and image_y<=m_y<=image_y+image_h:
flag = True
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
flag = False
#鼠标移动事件
#鼠标在移动并且flag是True
if event.type == pygame.MOUSEMOTION and flag:
#填充背景色,覆盖原来的内容
window.fill((255,255,255))
#鼠标移动的位置渲染图片
center_x,center_y = event.pos
image_x,image_y = center_x-image_w/2,center_y-image_h/2
window.blit(image,(image_x,image_y))
# 更新屏幕显示
pygame.display.update()