游戏杂谈(二)

2016-11-05  本文已影响0人  hvalt

游戏饥荒发行于2013年,饥荒网络联机版是最近几个月在中国首次正式发行于TGP平台,以及其他几个集合了众多网游玩家的游戏平台,因此得到了很好的推广。

在这个游戏被推广之前,还只是不为人知的单机游戏时我就玩过它最初的版本,当时我也想过,要是有人帮我,这个难度大得有点过分的生存类游戏会不会更有意思(其实就是太难了玩不下去)。

这个原本英国开发的游戏之所以现在会被推广,做成RPG网游,也正是因为它适合,一是因为游戏目的简单:活下来,二是因为画面,音乐,细节制作非常精良,三是难度有点大,一个人搞不定。

我断断续续地玩这个游戏有三年,积累了很多经验,却也没有把握,因为突发偶然因素太多,类似于博弈,我总是在意想不到的地方死掉。而且游戏本身把人物设定得很脆弱,环境却非常严酷,很难玩,是它自带的一个属性。让你死于黑暗,死于水份饱和,死于青蛙,梦魇,恶作剧,牛,火烧,严寒,闪电,饥饿,精神萎靡,大怪兽,中毒,蜘蛛……什么都有可能。因为我没法攻略这个游戏,所以我一直对它保有兴趣(类似于扫雷)。

而且游戏的每一个版本环境的属性都不一样,你以为以往那样做没事,继续保持不变,总结规律就可以吗?真是太天真了,(这个生存游戏就是想杀死你吧)。

网游的版本出来之后,我也去尝试过。网游与单机的区别是多了一个玩家互动,我原想会相互帮助降低难度,结果玩得我怀疑人生(是我怀疑得太随便了)。第一次进别的玩家建立的服务器时,一进去我就死了,原来主人在新手毫无防备的入口处做了一个一击必杀的陷阱,用来囤材料(死人骨头),真是难忘的经历。后来好不容易能合作生存,结果每个人都指望别人能替自己做事,三个和尚没水喝了,我一下就丧失了游戏的乐趣,回到了处理人际关系鸡毛蒜皮的心机里头,感觉太糟糕了。游戏虽然类似于现实,但它不能混杂太逼真的现实因素,否则是会被排斥的。

除了“我的世界”,这是第二个由单机游戏制作的网游,也是生存类的。游戏本身的精致只要拿来用就好,中国的商人头脑用在推广,以及把它做得更人性化一些。游戏很多方面还不完善,比如操作界面和快捷键很复杂,过程中容易卡住,插件太多太乱,没能加入内置收费,缺乏持续吸引人的机制等等。

之前mc(我的世界)联机版并没有获得很大的成功,饥荒除了画面更好看,细节更丰富以外并没有更多东西了,所以我想它也会类似于mc的昙花一现吧。

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