Android超简单实现控件聚合动画
2021-09-04 本文已影响0人
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效果展示
效果是当切换到页面2的时候执行聚合动画
实现步骤
1.继承LinearLayout
因为我实现的效果继承LinearLayout比较方便,这里也可以继承其他已有的ViewGroup
public class AnimationLinearLayout extends LinearLayout {
public AnimationLinearLayout(Context context) {
this(context, null);
}
public AnimationLinearLayout(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public AnimationLinearLayout(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
}
2.实现动画
这里就是将所有的直接子控件通过循环全部执行TranslateAnimation动画,这里我使用动画方式的是相对于父容器来在Y轴方向平移的
/**
* 开始动画(补间动画)
*/
public void startTweenAnim(@NonNull AnimType animType){
float startVal;
for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {
View childView = getChildAt(i);
startVal = 0.1f + i / 20f;
if(animType == AnimType.DOWN){
startVal = -(0.1f + (getChildCount() - 1 - i) / 20f);
}
TranslateAnimation animation=new TranslateAnimation(RELATIVE_TO_PARENT,0,RELATIVE_TO_PARENT,0,RELATIVE_TO_PARENT
,startVal ,RELATIVE_TO_PARENT,0);
animation.setDuration(700);//设置单次动画的重复时间
animation.setFillAfter(false);//设置动画结束后是否保持结束时的状态,默认为false
childView.startAnimation(animation);
}
}
这里定义了一个结构体,是用来设置聚合的方向的,例如文章开头展示的效果就是上半部分向下聚合,下半部分向下聚合实现的
/**
* 动画的类型
*/
public enum AnimType{
UP,//向上
DOWN//向下
}
而我们向下聚合的话就是让控件从上往下平移,所以就是Y轴方向由负的值向正值变化,即对应如下代码
if(animType == AnimType.DOWN){
startVal = -(0.1f + (getChildCount() - 1 - i) / 20f);
}
另外代码中之所以会出现0.1f和i / 20f,是因为这里平移的是父容器高度的百分比,而i / 20f是为了让距离聚合中心远的控件直接的边距更大,这样更有离散聚合的效果。
3.优化
最后为了防止在当前动画还未执行完毕,又调用执行动画的方法,我们需要进行优化,这里我们加了一个名为mIsRunning的标记,另外我们还需要给最后一个子控件执行的动画添加监听事件,在最后一个动画执行完毕后将标记复原
/**
* 开始动画(补间动画)
*/
public void startTweenAnim(@NonNull AnimType animType){
//如果正在执行就不再执行动画
if(mIsRunning){
return;
}
mIsRunning = true;
float startVal;
for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {
View childView = getChildAt(i);
startVal = 0.1f + i / 20f;
if(animType == AnimType.DOWN){
startVal = -(0.1f + (getChildCount() - 1 - i) / 20f);
}
TranslateAnimation animation=new TranslateAnimation(RELATIVE_TO_PARENT,0,RELATIVE_TO_PARENT,0,RELATIVE_TO_PARENT
,startVal ,RELATIVE_TO_PARENT,0);
animation.setDuration(700);//设置单次动画的重复时间
animation.setFillAfter(false);//设置动画结束后是否保持结束时的状态,默认为false
childView.startAnimation(animation);
//最后一个控件的动画添加监听事件
if(i == getChildCount() - 1){
animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
//最后一个子控件的动画执行完毕了,将动画状态设置为没有动画
mIsRunning = false;
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
});
}
}
}