贪吃蛇(二)
2017-08-14 本文已影响184人
lovetianyats
上一期,我们开发了贪吃蛇小游戏,但是细心的小伙伴们可以发现,游戏还存在几个问题:
- 我们的小蛇会跑到屏幕外面去,这导致我们很难将其找回来,而我们的小蛇还可以穿越自己的身体!
- 我们的小蛇是无敌的,不会死亡,而我们的游戏会一直运行。
- 游戏没有一点背景音乐,好尴尬啊~~
- 随机产生的食物居然会出现在我们小蛇的身体上
- 小蛇的样子都是方块,不好看。
本期,我们就解决这几个问题~
一、限制小蛇的活动范围为屏幕内,而且是的小蛇不能穿越自己的身体,否则死亡。
这个很简单,只要每次移动的时候我们判断蛇头的位置是否超出屏幕之外就好了。
# 限制小蛇的活动范围
if snake_body[0][0] < 0 or snake_body[0][0] >= WIDTH or\
snake_body[0][1] < 0 or snake_body[0][1] >= HEIGHT:
# 超出屏幕之外游戏结束
running = False
# 限制小蛇不能碰到自己的身体
for sb in snake_body[1:]:
# 身体的其他部位如果和蛇头(snake_body[0])重合就死亡
if sb == snake_body[0]:
running = False
我们运行游戏之后会发现,只要运行到屏幕之外或撞到了自己的身体,就会退出!
二、来点背景音乐吧~~
背景音乐大家可以随便到网上下载,向小蛇吃东西的音效的话,网上也是有许多资源的,我就在这个网站上下的一些音效。
要加入声音效果,首先要初始化pygame的mixer,然后我们载入音乐,最后播放就可以了,是不是很简单呢~
# 要想载入音乐,必须要初始化 mixer
pygame.mixer.init()
# 设置游戏的根目录为当前文件夹
base_folder = os.path.dirname(__file__)
# 这里需要在当前目录下创建一个名为music的目录,并且在里面存放名为back.mp3的背景音乐
music_folder = os.path.join(base_folder, 'music')
# 背景音乐,大家可以到网上去下自己喜欢的背景音乐
back_music = pygame.mixer.music.load(os.path.join(music_folder, 'back.mp3'))
# 小蛇吃食物的音乐,armor-light.wav 是我在网络上下的免费音效资源
bite_dound = pygame.mixer.Sound(os.path.join(music_folder, 'armor-light.wav'))
# 设置一下音量大小,防止过大
pygame.mixer.music.set_volume(0.4)
# 设置音乐循环次数 -1 表示无限循环
pygame.mixer.music.play(loops=-1)
到这里,我们的背景音乐就加好了,但是小蛇吃食物的食物的音效虽然载入了,我们还没有播放,必须在迟到食物的时候播放,只需要一行代码就可以咯! 我们在之前,我们grow()函数里面添加一行代码:bite_dound.play()
# 判断贪吃蛇是否吃到了事物,如果吃到了我们就加长小蛇的身体
def grow():
if snake_body[0][0] == food_pos[0] * CUBE_WIDTH and\
snake_body[0][1] == food_pos[1] * CUBE_WIDTH:
# 每次吃到食物,就播放音效
bite_dound.play()
return True
return False
OK!!运行一下游戏,就可以听到音乐和音效咯!
三、解决一下,食物会出现在小蛇身体上的问题
我们在产生食物的函数里,加上判断,如果我们产生的一个事物在小蛇的身体上,我们就再随机产生下一个,一直到不再小蛇身体上为止,这里有一点点效率问题,感兴趣的同学可以自己优化哦~
我们在产生食物的函数里加一个循环判断一下:
# 随机产生一个事物
def generate_food():
while True:
pos = (random.randint(0, GRID_WIDTH_NUM - 1),
random.randint(0, GRID_HEIGHT_NUM - 1))
# 如果当前位置没有小蛇的身体,我们就跳出循环,返回食物的位置
if not (pos[0] * CUBE_WIDTH, pos[1] * CUBE_WIDTH) in snake_body:
return pos
四、修改一下我们游戏的外观!!
(一)修改背景图片
- 加载图片
# 加载图片
# 我们将背景图片放到 images 文件夹中
img_folder = os.path.join(base_folder, 'images')
# 加载图片
back_img = pygame.image.load(os.path.join(img_folder, 'back.png'))
blit 函数的作用其实就是将像素点直接复制到指定位置。
# 调整图片的大小,和屏幕一样大
background = pygame.transform.scale(back_img, (WIDTH, HEIGHT))
- 将图片缩放到我们屏幕的大小
# 调整图片的大小,和屏幕一样大
background = pygame.transform.scale(back_img, (WIDTH, HEIGHT))
- 最后每次更新屏幕的时候,我们不再是把屏幕直接用背景色填充,而是用图片填充。
# 在更新图片的位置
# 用图片填充屏幕,第二个参数是屏幕的位置,也就是屏幕左上角的位置(0, 0)
screen.blit(background, (0, 0))
此时我们的游戏的背景就变成了我们制定的图片了
(二)利用同样的方法我们可以改变一下我们贪吃蛇和食物的形状
五、最后看一下具体效果
snake-full.png就问你,酷不酷~~~~
完整的代码可以去我的 github 看,点击这里进入GitHub。
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