安卓开发之实现全局对话框(不用Dialog方式实现)
前言:最近公司产品做版本更新时,提出了一个新的需求,内容就如标题所述,需要弹出全局的对话框来实现一部分功能。设计图如下
请求连麦弹窗其实实现全局对话框的方式有多种:
1、通过悬浮窗或者利用悬浮窗权限进行展示。
2、有通过写一个BaseActivity然后所有的Activity都继承它在弹出“对话框”的。
我再项目中应用的是第二种方式,一开始我觉得这个功能其实挺简单的,拿到设计图和具体功能需求后,我仔细看完一遍之后在脑子里面构思了一下就开始做了,进展很顺利,弹窗写完之后还要实现一个出入场的动画,具体效果是进场时从左往右滑入,出场时从右往左滑出,这个效果其实挺简单的,只需要给Dialog加两个动画就可以了,动画的配置如下:
简书插入代码感觉不好插入,难道是我还没发现怎么插入代码?(⊙o⊙)…
dialog进场动画 dialog出场动画动画写好之后就是给dialog的style加上就可以了,原谅我的拼音命名!不影响功能使用(。>∀<。)
添加dialog的animation其他逻辑部分的代码就不贴出来了,噢,忘记了还有一个点,就是弹窗只展示2.5s就自动消失或者点击之后消失。这里只需要做个定时处理就可以了,不推荐用timer做定时处理,要改用ScheduledExecutorService,来自于阿里编码规约插件的提示。还有个点就是点击对话框外的区域是能响应界面上的事件的,这里只需要对dialog的window添加一些属性就可以了,如下图所示:
功能都做好之后剩下的就是运行测试一波了,果然不出我所料,一切尽在掌控之中,完美运行。点击对话框外的其它按钮也是能响应的。实现玩之后就丢给测试了,测试通过后如期上线了,正当我以为可以放松一下休息的时候,BUG来了,弹出的对话框会影响用户输入,用户正在聊天时,输入文字的时候对话框弹出会打断用户输入,键盘被迫关闭,因为当dialog弹出时焦点已经不再editext上了。后面我思考了一下,如果还是用dialog的方式的话,可能还是会存在这样的问题,所以我准备换一个思路,就是用悬浮窗来实现,可当我进一步思考时,却发现这样的实现方式不友好,因为它需要悬浮窗权限,而且悬浮窗权限不好申请,对于国内的安卓系统环境,不用我多说大家也懂得,动态权限申请安卓6.0官方才支持,但国内6.0以下的自己都搞了一套,这才是让我们头疼的问题,所以我果断放弃这种方式。
悬浮窗权限声明苦思不久之后,我想到了之前做功能点引导时引导图的实现方式,我为何不获取当前显示界面的根布局,然后在根布局上添加一个自定义view呢?
PS:因为其实对话框只需要在展示给用户看得那个界面显示出来就好,看不见的界面没必要展示,所以我们需要获取到栈顶的activity,或者我们自己记录一下当前栈顶的activity是谁,那这个问题就迎刃而解了。
首先第一步我们是要获取到栈顶activity,我这里采用的是自己记录当前栈顶的activity,
第二步是要获取DecorView,具体decorview是什么,我这里就不再赘述了,不清楚的大家自己去google一下。
第三步是要获取展示我们内容布局的父布局,这个布局是FrameLayout,到了这里一切就已经很容易了,剩下的就是创建我们的自定义view并且设置layoutparams,然后在addview我们的自定义view就可以了。
第四步就是在自定义view里添加动画了,进场的动画我们选择在onAttachedToWindow时添加
自定义view进场时的动画出场的动画我们在倒计时结束或者手动点击之后开始执行,然后监听动画执行结束的事件,我们在移除此布局可以了,这里的contentparent是我传入的当前界面的framlayout。
出场动画说做就做,立马将dialog更换为自定义view,具体实现获取根布局并添加view的代码如下:
自定义view添加到根布局一切准备就绪之后,又到了运行测试的时候了,哈哈,终于没有dialog弹出时带来的那种影响了。完美!当然如果你的dialog弹出时不能进行其他操作,那么就采用dialog来实现就可以了,如果你的全局dialog弹出时需要进行其他操作,有可能会打断用户操作的时候,就采用我这种方式比较好!由于我水平有限,文中如有错误请指正,要保持学习的态度!
ps 2019-7-26日补充
在文中最后一处添加自定义view到根布局时参数设置有误,如果按本文一开始的设置,在部分机型上会出现topmargin不正确的情况,解决方式是需要将
MarginLayoutParams替换为FrameLayout.LayoutParams,并设置layoutParams.gravity = Gravity.TOP。这样就能在正确的位置出现了!