《EffectiveObjective-c 2.0》第一章 熟悉

2017-07-25  本文已影响0人  神的旨意

第1条:了解Object-C语言的起源

  1. Objective-C 是“消息结构”语言,C++,Java等是“函数调用”语言。
    二者的区别是:使用消息结构语言,其运行时所应执行的代码由运行环境来决定,而使用函数调用的语言,则由编辑器决定。
  2. 代码 NSString *someString = @"The string";
NSString *someStr = @"The string";
 NSString *anotherString = someStr;

只有一个 NSString 实例,然而有两个变量指向此实例。两个变量都是 NSString *类型,这说明当前“栈帧”(stack frame)里分配了两块内存,每块内存的大小都能容下一枚指针(在32位架构的计算机上是4个字节,64位计算机上是8位字节)。这两块内存里的值都是一样的,就是 NSString 实例等内存地址。效果如下:

WX20170725-114801.png
  1. 分配在堆中的内存必须直接管理,而分配在栈上用于保存变量的内存则会在其栈帧弹出时自动清理。
  2. 在Objective-C 代码中,有时会遇到定义里不含* 的变量,他们可能使用“栈空间”, 这些变量所保存的不是Objective-C对象。
CGRect frame;
    frame.origin.x = 10.0f;

CGRect 是C结构体,其定义如下:

struct CGRect {
    CGPoint origin;
    CGSize size;
};
typedef struct CGRect CGRect;

整个系统框架都在使用这种结构体,与创建结构体相比,创建Objective-C对象还需要额外的开销,如分配及释放堆内存等。非对象类型(如:int, float, double, char等)通常使用结构体。
总结:在iOS编码过程中,尽量多考虑使用结构体,这样性能更高


第2条:在类等头文件中尽量少引入其他头文件

  1. 在头文件中少使用 #import 引入头文件,多使用“向前声明”(for ward declaring),可以在实现文件中引入哪些类的头文件,可以降低耦合,如下:
    WX20170725-142417.png
  1. 如果需要引入delegate等协议,则在 class-continuation 里引入,也可以把协议单独放在头文件中。如下图:
    WX20170725-153647.png

第3条: 多用字面量语法,少用与之等价的方法

  1. 使用字面量语法创建字符串,数组,数值,字典等,与常规方法相比更简明扼要。如下:
    id obj1 = @"1";
    id obj2 = nil;
    id obj3 = obj1;
    //常规方法创建数组
    NSArray *arrayA = [NSArray arrayWithObjects:obj1, obj2, obj3, nil];
    NSArray *arrayB = @[obj1, obj2, obj3];//多使用这种字面量语法,运行此处报错如下
    //*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '*** -[__NSPlaceholderArray initWithObjects:count:]: attempt to insert nil object from objects[1]'
    NSString *a = arrayB[0];//多使用这种方式取值

第4条:多用类型常量,少用#define 预处理指令

//禁止放在.h文件中定义,防止循环引用
//中途可以修改值
#define ANIMATION_DURATION 0.3
//这样定义可以知道常量的类型,注意变量命名规则k开头,这样声明常量可以防止其他人修改常量的值
//static 声明的常量的作用域仅限于当前.m文件所生成的目标文件,
//如不加static 则编译器会为它创建一个“外部符号”(external symbol),此时若其他.m文件也声明了同名变量,会报错。
static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3; 
//In the header file
extern NSString *const VCStringConstant;
//In the implementation file
NSString *const VCStringConstant = @"VALUE";
以上注意常量命名,应该以类名为前缀,如UIKit 中有类似UIApplicationDidEnterBackgroundNotification这样的命名

常量解读
VCStringConstant就是“一个常量,而这个常量是指针,指向NSString对象”


第5条:用枚举表示状态,选项,状态码

//NSInteger 指明了枚举UIViewAnimationTransition的数据类型
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationTransition) {
    UIViewAnimationTransitionNone,
    UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,
    UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,
    UIViewAnimationTransitionCurlUp,
    UIViewAnimationTransitionCurlDown,
};
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIViewAutoresizing) {
    UIViewAutoresizingNone                 = 0,
    UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin   = 1 << 0,
    UIViewAutoresizingFlexibleWidth        = 1 << 1,
    UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin  = 1 << 2,
    UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin    = 1 << 3,
    UIViewAutoresizingFlexibleHeight       = 1 << 4,
    UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 << 5
};
//UIViewAutoresizing的枚举声明为NS_OPTIONS,表示该选项可以同时存在多种情况,可以参与”位或与操作('|','&')“
    enum UIViewAutoresizing resizing =  UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleHeight;
    if (resizing & UIViewAutoresizingFlexibleWidth) {
        NSLog(@"UIViewAutoresizingFlexibleWidth is true");
    }
    if (resizing & UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin){
        NSLog(@"UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin is true");
    }
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