Objective - C 底层

Objective - C 性能优化(一)卡顿产生原因及避免

2020-04-08  本文已影响0人  爱玩游戏的iOS菜鸟

关于性能优化之卡顿产生原因,就不得不先理解屏幕成像原理

一、CPU 、GPU

  1. 在屏幕成像过程中,CPU和GPU起着至关重要的作用

在iOS中是双缓冲机制,有前帧缓存、后帧缓存

二、屏幕成像原理

每一次VSync信号就代表一帧

这样,我们就能大概知道为什么会出现卡顿现象了

三、卡顿产生的原因

  1. 按照60FPS的刷帧率,每隔16.7ms就会有一次VSync信号,即16.7ms刷新一次页面
  2. CPU、GPU处理时间过长,导致VSync信号到来之前CPU和GPU无法完成下一帧画面的合成,就会使用上一帧的画面,等待下一帧的到来
VSync信号到来之前CPU和GPU无法完成下一帧画面的合成,就会造成肉眼可见的卡顿

四、卡顿的优化

从上面已经了解了造成卡顿的原因,即CPU和GPU的处理

  1. CPU层面优化
  1. GPU层面优化

五、离屏渲染

上面GPU优化中提到了离屏渲染,介绍一下其为何会消耗性能及如何避免的方式

(1)什么是离屏渲染?

在OpenGL中,GPU有2种渲染方式

(2)离屏渲染为何会消耗性能?

(3)哪些操作会触发离屏渲染?

解决办法:通过CoreGraphics绘制裁剪圆角,或者叫美工提供圆角图片

如果设置了layer.shadowPath就不会产生离屏渲染

六、卡顿检测

平时所说的“卡顿”主要是因为在主线程执行了比较耗时的操作,因此添加Observer到主线程RunLoop中,通过监听RunLoop状态切换的耗时,以达到监控卡顿的目的

PS : 需要进一步了解:图片编解码、RunLoop Observe监听状态

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