Swift-类(Class)与结构体(Struct)
Swift中类和结构体是构建代码所用的一种通用且灵活的构造体。可以使用完全相同的语法规则来为类和结构体定义属性(变量,常量)和添加方法,从而扩展类和结构体的功能。
类与结构体对比
相同点
- 定义属性用来存储值;
- 定义方法用于提供功能;
- 定义下标脚本用来允许使用下标语法访问值;
- 定义初始化器用于初始化状态;
- 可以被扩展来默认所没有的功能;
- 遵循协议来针对特定类型提供标准功能;
struct Resolution {
var width = 0
var height = 0
}
class VideoMode {
var resolution = Resolution()
var interlaced = false
var frameRate = 0.0
var name: String?
}
let someResolution = Resolution()
let someVideoMode = VideoMode()
someVideoMode.resolution.width = 1280
print("The width of someResolution is \(someResolution.width)")
print("The width of someVideoMode is \(someVideoMode.resolution.width)")
不同点
- 继承允许一个类继承另一个类的特征;
- 类型转换允许你在运行检查和解释一个类实例的类型;
- 反初始化器允许一个类实例释放任何其所被分配的资源;
- 引用计数允许不止一个对类实例的引用;
值类型与引用类型
Swift 中所有的基本类型——整数,浮点数,布尔量,字符串,数组和字典——都是值类型,并且都以结构体的形式在后台实现。Swift中的结构体和枚举也是值类型。
不同于值类型,在引用类型被赋值到一个常量,变量或者本身被传递到一个函数的时候它是不会被拷贝的。相对于拷贝,变量及被赋值的对象使用的是同一个对现存实例的引用。
特征运算符
因为类是引用类型,在后台有可能有很多常量和变量都是引用到了同一个类的实例。(相同这词对结构体和枚举来说并不是真的相同,因为它们在赋予给常量,变量或者被传递给一个函数时总是被拷贝过去的。)
有时候找出两个常量或者变量是否引用自同一个类实例非常有用,为了允许这样,Swift提供了两个特点运算符:
- 相同于 ( ===)
- 不相同于( !==)
“相同于”意味着两个类类型常量或者变量引用自相同的实例;
“等于”意味着两个实例的在值上被视作“相等”或者“等价”,某种意义上的“相等”,就如同类设计者定义的那样。
指针
Objective-C 中使用指针来引用内存中的地址,Swift 中的常量或者变量指向某个实例的引用类型和 C 中的指针类似,但是这并不是直接指向内存地址的指针,也不需要书写星号( *)来明确你建立了一个引用。相反,这些引用被定义得就像 Swift 中其他常量或者变量一样。
如何选择
选择结构体
- 结构体的主要目的是为了封装一些相关的简单数据值;
- 当你在赋予或者传递结构实例时,有理由需要封装的数据值被拷贝而不是引用;
- 任何存储在结构体中的属性是值类型,也将被拷贝而不是被引用;
- 结构体不需要从一个已存在类型继承属性或者行为;
大部分情况下自定义的数据结构应该是类,而不是结构体。
Swift 的 String , Array 和 Dictionary类型是作为结构体来实现的,这意味着字符串,数组和字典在它们被赋值到一个新的常量或者变量,亦或者它们本身被传递到一个函数或方法中的时候,其实是传递了拷贝。
这种行为不同于基础库中的 NSString, NSArray和 NSDictionary,它们是作为类来实现的,而不是结构体。 NSString , NSArray 和 NSDictionary实例总是作为一个已存在实例的引用而不是拷贝来赋值和传递。
参考链接