System Design

系统设计基础8:事件驱动系统

2019-03-21  本文已影响0人  MeazZa

前面我们介绍了发布订阅的架构设计方式,本文在此基础上,继续讨论关于事件驱动系统的相关内容。

概念介绍

事件驱动系统,本质上就是在微服务架构的基础上,依托于消息队列,通过发布和订阅的方式组织的系统。消息在这里称为事件(event),发布者称为生产者(publisher),订阅者称为消费者(consumer)。最常见的事件驱动系统是git,通过例如commit的事件驱动所有的服务。下图是一个事件驱动系统的架构图。

事件驱动系统的架构示意图

应用场景

为什么要设计事件驱动系统呢?我们举一个例子,假如有一款射击游戏,有两个玩家,在某一时刻,玩家A向玩家B所在的位置射击,比如位置9,此时玩家B正好在位置9,应该是可以击中的。如果系统是采用请求响应的方式设计的,玩家A向服务器发送一个请求,服务器在接收到这个请求时,玩家B已经移动到了位置10,因此服务器判断玩家A未击中玩家B,结果是错误的。

请求响应方式设计的射击游戏

如果用事件驱动的方式设计,将所有的设计和移动都作为事件发送给服务器,并记录事件发生的时间点。那在玩家A向服务器发送射击事件时,服务器会回溯到玩家A发送请求的时间点,获取当时玩家B的位置,并判断射击是否命中,这样结果就是准确的了。

事件保存

在事件驱动系统中,最好在每个服务自身的数据库中记录所有的事件。这并不是一个必须的做法,但如果这样做的话,会使得每个服务对于事件的持久化要求,可以不依赖Event Bus。每个服务记录的事件,可以结合服务的实际情况添加或者减少一些字段。我们介绍一下这种实现的优缺点。

再提一下服务如何回到过去某个事件时的状态,可以采用的方法有:

一种解决方案是周期性的将事件进行压缩,比如每天或者每两天,然后记录当时处理完成的状态。这样在想回到某个事件的状态时,就可以查找最近的压缩过的状态,然后再使用前两种方法。

小结

事件驱动系统可以理解为是发布订阅模式的应用,通过在每个服务内部记录事件日志的方式,解决了服务难以回溯历史事件的问题。事件驱动系统的优点和缺点都比较突出,可以按实际需求选择是否应用。

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