在Object-C中学习排序算法

2017-08-04  本文已影响20人  飘渺阿天

选择排序

选择排序是一种简单直观的排序算法,无论什么数据进去都是 O(n?) 的时间复杂度。所以用到它的时候,数据规模越小越好。唯一的好处可能就是不占用额外的内存空间了吧。

1.算法步骤

  1. 首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置

  2. 再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的末尾。

  3. 重复第二步,直到所有元素均排序完毕。

2.代码实现

#pragma mark - /**选择排序*/
- (void)mb_selectionSort{
    for (int i = 0; i < self.count; i++) {
        for (int j = i + 1; j < self.count ; j++) {
            if (self.comparator(self[i],self[j]) == NSOrderedDescending) {
                [self mb_exchangeWithIndexA:i  indexB:j];
            }
        }
    }
}

1.算法步骤

  1. 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。

  2. 对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。这步做完后,最后的元素会是最大的数。

  3. 针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。

  4. 持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。

2.代码实现

#pragma mark - /**冒泡排序*/
- (void)mb_bubbleSort{
    bool swapped;
    do {
        swapped = false;
        for (int i = 1; i < self.count; i++) {
            if (self.comparator(self[i - 1],self[i]) == NSOrderedDescending) {
                swapped = true;
                [self mb_exchangeWithIndexA:i  indexB:i- 1];
            }
        }
    } while (swapped);
}

1.算法步骤

  1. 将第一待排序序列第一个元素看做一个有序序列,把第二个元素到最后一个元素当成是未排序序列。

  2. 从头到尾依次扫描未排序序列,将扫描到的每个元素插入有序序列的适当位置。(如果待插入的元素与有序序列中的某个元素相等,则将待插入元素插入到相等元素的后面。)

2.代码实现

#pragma mark - /**插入排序*/
- (void)mb_insertionSort{
    for (int i = 0; i < self.count; i++) {
        id e = self[i];
        int j;
        for (j = i; j > 0 && self.comparator(self[j - 1],e) == NSOrderedDescending; j--) {
            [self mb_exchangeWithIndexA:j  indexB:j- 1];
        }
        self[j] = e;
    }
}

快速排序使用分治法(Divide and conquer)策略来把一个串行(list)分为两个子串行(sub-lists)。

快速排序又是一种分而治之思想在排序算法上的典型应用。本质上来看,快速排序应该算是在冒泡排序基础上的递归分治法。

快速排序的名字起的是简单粗暴,因为一听到这个名字你就知道它存在的意义,就是快,而且效率高!它是处理大数据最快的排序算法之一了。

1.算法步骤

  1. 从数列中挑出一个元素,称为 “基准”(pivot);

  2. 重新排序数列,所有元素比基准值小的摆放在基准前面,所有元素比基准值大的摆在基准的后面(相同的数可以到任一边)。在这个分区退出之后,该基准就处于数列的中间位置。这个称为分区(partition)操作;

  3. 递归地(recursive)把小于基准值元素的子数列和大于基准值元素的子数列排序;

快速排序的优化可考虑当分区间隔小的的时候转而使用插入排序

2.代码实现

#pragma mark - /**快速排序*/
- (void)mb_quickSort{
    //要特别注意边界的情况
    [self mb_quickSort:self indexL:0 indexR:(int)self.count - 1];
}
- (void)mb_quickSort:(NSMutableArray *)array indexL:(int)l indexR:(int)r{
    if (l >= r) return;
    int p = [self __partition:array indexL:l indexR:r];
    [self mb_quickSort:array indexL:l indexR:p-1];
    [self mb_quickSort:array indexL:p + 1 indexR:r];
}
/**
 对arr[l...r]部分进行partition操作
 返回p, 使得arr[l...p-1] < arr[p] ; arr[p+1...r] > arr[p]
  
 @param array array
 @param l 左
 @param r 右
 @return 返回p
 */
- (int)__partition:(NSMutableArray *)array indexL:(int)l indexR:(int)r{
    int j = l;// arr[l+1...j] < v ; arr[j+1...i) > v
    for (int i = l + 1; i <= r ; i++) {
        if ( self.comparator(array[i], array[ l]) == NSOrderedAscending) {
            j++;
            //交换
            [self mb_exchangeWithIndexA:j indexB:i];
        }
    }
    self.comparator(nil, nil);
    [self mb_exchangeWithIndexA:j indexB:l];
    return j;
}

过多重复键值使Quick Sort降至O(n^2)

使用双快速排序后, 我们的快速排序算法可以轻松的处理包含大量元素的数组

快速排序的优化可考虑当分区间隔小的的时候转而使用插入排序

1.算法图示

image.png

2.代码实现

#pragma mark - /**双路快排*/
///使用双快速排序后, 我们的快速排序算法可以轻松的处理包含大量元素的数组
- (void)mb_identicalQuickSort{
    //要特别注意边界的情况
    [self mb_quickSort:self indexL:0 indexR:(int)self.count - 1];
}
- (void)mb_identicalQuickSort:(NSMutableArray *)array indexL:(int)l indexR:(int)r{
    if (l >= r) return;
    int p = [self __partition2:array indexL:l indexR:r];
    [self mb_quickSort:array indexL:l indexR:p-1];
    [self mb_quickSort:array indexL:p + 1 indexR:r];
}
- (int)__partition2:(NSMutableArray *)array indexL:(int)l indexR:(int)r{
    // 随机在arr[l...r]的范围中, 选择一个数值作为标定点pivot
    [self mb_exchangeWithIndexA:l indexB:(arc4random()%(r-l+1))];
    id v = array[l];
    // arr[l+1...i) = v
    int i = l + 1, j = r;
    while (true) {
         
        while (i  l + 1 && self.comparator(array[j],v) == NSOrderedDescending)
            j--;
         
        if (i > j) {
            break;
        }
        [self mb_exchangeWithIndexA:i indexB:j];
         
        i++;
        j--;
    }
    [self mb_exchangeWithIndexA:l indexB:j];
    return j;
}

对于一般性的随机数组和近乎有序的数组, 三路快排的效率虽然不是最优的, 但是是在非常可以接受的范围里

因此, 在一些语言中, 三路快排是默认的语言库函数中使用的排序算法。比如Java:)

快速排序的优化可考虑当分区间隔小的的时候转而使用插入排序

1.算法图示

image.png

2.代码实现

#pragma mark - /**三路快排*/
//对于包含有大量重复数据的数组, 三路快排有巨大的优势
- (void)mb_quick3WaysSort{
    //要特别注意边界的情况
    [self mb_quick3WaysSort:self indexL:0 indexR:(int)self.count - 1];
}
/// 递归的三路快速排序算法
- (void)mb_quick3WaysSort:(NSMutableArray *)array indexL:(int)l indexR:(int)r{
    if (l >= r)  return;
     
    self.comparator(nil, nil);
    // 随机在arr[l...r]的范围中, 选择一个数值作为标定点pivot
    [self mb_exchangeWithIndexA:l indexB:(arc4random_uniform(r-l+1) + l)];
     
    id v = array[l];
     
    int lt = l; // array[l+1...lt] < v
    int gt = r + 1; // array[gt...r] > v
    int i = l + 1; // array[lt+1...i) == v
     
    while (i < gt) {
        if ( [self compareWithBarOne:array[i] andBarTwo:v] == NSOrderedAscending) {
            self.comparator(nil, nil);
            [self mb_exchangeWithIndexA:i indexB:lt + 1];
            i++;
            lt++;
        }else if  ([self compareWithBarOne:array[i] andBarTwo:v] == NSOrderedDescending){
            self.comparator(nil, nil);
            [self mb_exchangeWithIndexA:i indexB:gt - 1];
            gt--;
        }else{ //array[i] == v
            i++;
        }
    }
    self.comparator(nil,nil);
    [self mb_exchangeWithIndexA:l indexB:lt];
    [self mb_quick3WaysSort:array indexL:l indexR:lt-1];
    [self mb_quick3WaysSort:array indexL:gt indexR:r];
     
}

大顶堆:每个节点的值都大于或等于其子节点的值,在堆排序算法中用于升序排列;

小顶堆:每个节点的值都小于或等于其子节点的值,在堆排序算法中用于降序排列;

堆排序的平均时间复杂度为 Ο(nlogn)。

1.算法步骤

  1. 创建一个堆 H[0……n-1];

  2. 把堆首(最大值)和堆尾互换;

  3. 把堆的尺寸缩小 1,并调用 shift_down(1),目的是把新的数组顶端数据调整到相应位置;

  4. 重复步骤 2,直到堆的尺寸为 1
    2.代码实现

///shift_down操作
- (void)shiftDown:(int )k{
    while (2 * k <= _count) {
        int j = 2 * k;
        if (j + 1 <= _count && [self heapCompareWithBarOne:_data[j + 1] andBarTwo:_data[j]] == NSOrderedDescending) j++;//左孩子小于右孩子
        if ([self heapCompareWithBarOne:_data[k] andBarTwo:_data[j]] == NSOrderedDescending) break;//父节点大于子节点
        self.comparator(nil, nil);
        [_data mb_exchangeWithIndexA:k indexB:j];
        k = j;
    }
}

总结

在这次重新学习数据结构与算法的过程中笔者充分认识到了学习这些所谓的基础知识的重要性,了解了要想进一步提供iOS开发的水平恰恰不能忽视基础环节,也恰好在这次学习中用到了图的深度遍历解决了在研究埋点过程中找到回溯源的问题。

收获

  1. 基本排序的白板编程
  1. runtime的添加分类
  1. runtime的objc_msgSend()
  1. 深拷贝与浅拷贝
  1. GCD信号量的使用
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