HashMap一文通

2017-07-20  本文已影响0人  苍賢

1.什么是HashMap

2.HashMap的数据结构

public class HashMap<K,V>
    extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
备注:建议直接看英文注释,更加清晰明了
//The default initial capacity - MUST be a power of two.
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
//The maximum capacity - MUST be a power of two <= 1<<30.
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//The load factor used when none specified in constructor.
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
transient Entry<K,V>[] table;
//The number of key-value mappings contained in this map.
transient int size;
//The next size value at which to resize (capacity * load factor).
int threshold;
//The load factor for the hash table.
final float loadFactor;
/**
  * The number of times this HashMap has been structurally modified
  * Structural modifications are those that change the number of mappings in
  * the HashMap or otherwise modify its internal structure (e.g.,
  * rehash).  This field is used to make iterators on Collection-views of
  * the HashMap fail-fast.  (See ConcurrentModificationException).
  */
transient int modCount;
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
    // Find a power of 2 >= initialCapacity
        int capacity = 1;
        while (capacity < initialCapacity)
            capacity <<= 1;
        this.loadFactor = loadFactor;
        //阈值为容量*负载因子和最大容量+1之间的最小值 以此值作为容量翻倍的依据(不能超过最大容量)
        threshold = (int)Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
        //初始化一个2次幂的Entry类型数组 一个桶对应一个Entry对象
        table = new Entry[capacity];
        useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() && 
        (capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
        init();
}
//静态类 默认实现内部Entry接口 (接口中可定义内部接口-Map.Entry接口为Map的内部接口)
//PS:JDK8中引入default,作用为在接口中定义默认方法实现
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final K key;//key具有引用不可变特性
    V value;
    Entry<K,V> next;//next指向下一个:单向链表,头插入
    final int hash;
    ……
}

3.HashMap的存储

public V put(K key, V value) {
    //其允许存放null的key和null的value
    //当其key为null时,调用putForNullKey方法,放入到table[0]的这个位置(null键只有一个)
    if (key == null)
        return putForNullKey(value);
    //通过调用hash方法对key进行哈希,得到哈希之后的数值
    //其目的是为了尽可能的让键值对可以分不到不同的桶中
    int hash = hash(key);
    //根据上一步骤中求出的hash得到在数组中是索引i
    int i = indexFor(hash, table.length);
    //如果i处的Entry不为null,则通过其next指针不断遍历e元素的下一个元素。
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
        Object k;//使用临时变量k主要用于e.key的赋值,意义有限
        //hash一致 && (key引用相同 或 key字符串比较相同)
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            //值变更
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;//已存在则选择直接返回旧值
        }
    }
    modCount++;
    addEntry(hash, key, value, i);//新增
    return null;//若key不存在则返回null
}
//JDK1.7
final int hash(Object k) {
    int h = 0;
    if (useAltHashing) {
        if (k instanceof String) {
            return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
        }
        h = hashSeed;
    }
    //异或就是两个数的二进制形式,按位对比,相同取0,不同取一
    //此算法加入了高位计算,防止低位不变,高位变化时,造成的 hash 冲突
    h ^= k.hashCode();
    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
//JDK1.8 扰动函数 -> 散列值优化函数
static final int hash(Object key) {
    int h;
    //把一个数右移16位即丢弃低16为,就是任何小于2^16的数,右移16后结果都为0
    //2的16次方再右移刚好就是1 同时int最大值为32位
    //任何一个数,与0按位异或的结果都是这个数本身
    //为indexFor做准备
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
//@Param h 根据hash方法得到h
//@Param length 一定是2次幂
//2进制32位带符号的int表值范围从-2147483648到2147483648,加起来大概40亿空间,内存不能直接读取
//用之前还要先做对数组的长度取模运算,得到的余数才能用来访问数组下标
static int indexFor(int h, int length) {
    //2次幂-1 返回的结果的二进制为永远是都是1 比如 15 -> 1111 (16 -> 10000)
    //与运算 只有 1 & 1 = 1 正好相当于一个“低位掩码”
    //如果length-1中某一位为0,则不论h中对应位的数字为几,对应位结果都是0,这样就让两个h取到同一个结果,hash冲突
    //同时这个操作可以保证索引不会大于数组的大小(见开头的描述)
    return h & (length-1);
}
//该方法为包访问 package java.util(本包私有性高于子类)
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    //当前容量超过阈值 && 当前坐标数组非空
    //有个优雅的设计在于,若bucketIndex处没有Entry对象,那么新添加的entry对象指向null,从而就不会有链了
    if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
        resize(2 * table.length);//容量扩容一倍
        hash = (null != key) ? hash(key) : 0;//hash重新计算
        bucketIndex = indexFor(hash, table.length);//index重新计算
    }
    createEntry(hash, key, value, bucketIndex);//新增Entry元素到数组的制定下标位置
}
//该方法为包访问 package java.util
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    // 获取指定 bucketIndex 索引处的 Entry
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    // 将新创建的 Entry 放入 bucketIndex 索引处,并让新的 Entry 指向原来的 Entry
    // 形成链表,新加入的放入链表头部,最先加入的放入尾部
    table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
    size++;
}
  • hashCode返回的-2147483648到2147483648的int值,加起来大概40亿的映射空间。只要哈是函数映射比较均匀松散,一般很难出现碰撞key.hashCode()
  • 但问题是40亿长度数组,内存放不小,该散列值不能直接拿来用。用之前必须先对数组长度取模运算,得到的余数才能来访问数组下标indexFor()
  • 长度取2的整次幂,而length-1时正好相当于一个低位掩码。与操作的结果就是散列的高位全部归零,只保留低位值,用作下标访问
     10100101 11000100 00100101
  & 00000000 00000000 00001111
     00000000 00000000 00000101    //高位全部归零,只保留末四位
  • 但问题是,无论散列值在松散,但只取最后几位,碰撞也很严重。更要命的是如果散列本身做的不好,分布上成等差数列,就会出现规律性重复
  • 扰动函数生效:
    扰动函数
    右位移16位(32位一半),让高半区和低半区做异或,目的是混合原始哈希码的高位和低位,以此来加大低位的随机性。而且混合后的低位包含高位的部分特征,这样高位的信息也变相保留下来。
  • 当长度非2次幂(最后一位永远是0),进行与运算(只有都为1得1,否则为0),会造成最后一位永远是0,那最后一位就无法使用,导致(1)空间的巨大浪费。同时可使用的位置比原数组长度小很多,(2)进一步增加了碰撞的几率。
  • 存储时,根据hash算法决定其在数组中的存储位置,再根据equals方法决定其在该数组位置上的链表中的存储位置;同时HashMap会根据当前bucket的占用情况自动调整容量(超过Load Facotr则resize为原来的2倍)
  • 读取时,根据hash算法找到其在数组中的存储位置,再根据equals方法从该位置上的链表中取出该Entry。
    在产生碰撞的情况下,进行get时,两步的时间复杂度是O(1)+O(n)。1.8使用红黑树(O(1)+O(logn))

4.HashMap的Resize

  • initialCapacity 初始容量 默认16
  • loadFactor(负载因子) : 衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。对于使用链表法的散列表来说,查找一个元素的平均时间是 O(1+a),因此如果负载因子越大,对空间的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果负载因子太小,那么散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。默认的的负载因子 0.75是对空间和时间效率的一个平衡选择。当容量超出此最大容量时, resize后的HashMap 容量是容量的两倍
/**
  * Rehashes the contents of this map into a new array with a
  * larger capacity.  This method is called automatically when the
  * number of keys in this map reaches its threshold.
  */
//目的:通过增加内部数组的长度的方式,从而保证链表中只保留很少的Entry对象,从而降低put(),remove()和get()方法的执行时间
//注意:如果两个Entry对象的键的哈希值不一样,但它们之前在同一个桶上,那么在调整以后,并不能保证它们依然在同一个桶上
void resize(int newCapacity) {
    Entry[] oldTable = table;//使用临时拷贝,保证当前数据时效性(参见JAVA的`观察者`模式实现)
    int oldCapacity = oldTable.length;
    if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
        threshold = Integer.MAX_VALUE;
        return;
    }
    //实例化一个newCapacity容量的新数组
    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
    boolean oldAltHashing = useAltHashing;
    useAltHashing |= sun.misc.VM.isBooted() &&
            (newCapacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
    boolean rehash = oldAltHashing ^ useAltHashing;
    transfer(newTable, rehash);//遍历旧数组对新数组赋值
    table = newTable;//引用替换
    threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);//重新计算阈值
}
/**
  * Transfers all entries from current table to newTable.
  */
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
    int newCapacity = newTable.length;
    //注意:如果在新表的数组索引位置相同,则链表元素会倒置,也就是先插入最近的
    for (Entry<K,V> e : table) {
        while(null != e) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            if (rehash) {
                e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);//重新计算hash
            }
            int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
            //注意:多线程环境可能由于执行次序非有序造成next引用变更赋值出错导致环形链接出现,从而造成死循环
            e.next = newTable[i];
            newTable[i] = e;
            e = next;
        }
    }
}

5.Fail-Fast机制

  • 当使用迭代器的过程中有其他线程修改了map,将抛出ConcurrentModificationException
transient int modCount;//修改计数 put、remove或clear时mount++ clear时清空
HashIterator() {
    expectedModCount = modCount;
    if (size > 0) {
    Entry[] t = table;
    while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)  
        ;
    }
}
final Entry<K,V> nextEntry() {
    //期望变更数量不匹配
    if (modCount != expectedModCount)
        throw new ConcurrentModificationException();
public V remove(Object key) {
    Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
    return (e == null ? null : e.value);
}
public boolean remove(Object o) {
    return HashMap.this.removeEntryForKey(o) != null;
}
public void remove() {
    if (current == null)
        throw new IllegalStateException();
    if (modCount != expectedModCount)
        throw new ConcurrentModificationException();
    Object k = current.key;
    current = null;
    HashMap.this.removeEntryForKey(k);
    //迭代器中删除时同步了expectedModCount值与modCount相同
    expectedModCount = modCount;
}
/**
  * Removes and returns the entry associated with the specified key
  * in the HashMap.  Returns null if the HashMap contains no mapping
  * for this key.
  */
final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
    int i = indexFor(hash, table.length);
    Entry<K,V> prev = table[i];//用于记录该key的前一个元素(默认先从队首开始)
    Entry<K,V> e = prev;//从队首开始往队尾遍历
    //遍历key所在链表
    while (e != null) {
        Entry<K,V> next = e.next;
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
            modCount++;//remove属于结构性改造,modCount计数+1
            size--;//当前Map的有效元素数量-1
            if (prev == e)
                table[i] = next;//若当前key正好位于队首,则队首指向next
            else 
                prev.next = next;//若当前key不位于队首,则该key之前的元素的next指向该key的下一个元素
            e.recordRemoval(this);//钩子方法
            return e;
        }
        //继续往队尾找
        prev = e;//指向当前循环元素的上一个元素
        e = next;//指向下一次循环元素
    }
    return e;
}
Map map = new HashMap();
Iterator iter = map.entrySet().iterator();
while (iter.hasNext()) {
 Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();
 Object key = entry.getKey();
 Object val = entry.getValue();
}

6.常见面试题

1.什么时候会使用HashMap?他有什么特点?

  • 基于Map接口实现的Key-Value容器,允许null值,同时非有序,非同步。

2.你知道HashMap的工作原理吗?

  • <i class="icon-exclamation-sign">参见归纳 </i>
  • 在Java 8中,如果一个bucket中碰撞冲突的元素超过某个限制(默认是8),则使用红黑树来替换链表,从而提高速度

3.你知道get和put的原理吗?equals()和hashCode()的都有什么作用?

  • 通过对key的hashCode()进行hashing,并计算下标( n-1 & hash),从而获得buckets的位置。如果产生碰撞,则利用key.equals()方法去链表或树中去查找对应的节点

4.你知道hash的实现吗?为什么要这样实现?

  • 在Java 1.8的实现中,是通过hashCode()的高16位异或低16位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是从速度、功效、质量来考虑的,这么做可以在bucket的n比较小的时候,也能保证考虑到高低bit都参与到hash的计算中,同时不会有太大的开销。
  • 使用hash还有一个好处就是 尽可能确保每个链表中的长度一致

5. 如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办?

  • 如果超过了负载因子(默认0.75),则会重新resize一个原来长度两倍的HashMap,并且重新调用hash方法;同时此时很可能出现一系列问题:<i class="icon-exclamation-sign">参见问题6 </i>

6. 你了解重新调整HashMap大小存在什么问题吗?

  • 1.当数据过多时,很可能出现性能瓶颈(包括rehash时间)
    <i class="icon-female"> 使用HashMap时一定保证数量有限</i>
    2.多线程情况下可能产生条件竞竞争从而造成死循环(具体表现在CPU接近100%)。多线程同时试着调整大小,可能导致存储在链表中的元素的次序颠倒,因为移动到新的bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历。具体死循环代码参见transfer(newTable)
    <i class="icon-female">多线程环境下推荐使用ConcurrentHashMap </i>

7. 为什么String, Interger这样的wrapper类适合作为键?

  • 1.class具有final属性,同时重写equals()和hashCode()
    2.hashCode变动会导致读取失效
    3.final同时保证线程安全
    <i class="icon-female">对象推荐重写equals和hashCode方法,主要用于Map存取时的对比,同时有利于减少碰撞 </i>

8.我们可以使用自定义的对象作为键吗?

  • 这是前一个问题的延伸。当然你可能使用任何对象作为键,只要它遵守了equals()和hashCode()方法的定义规则,并且当对象插入到Map中之后将不会再改变了。如果这个自定义对象时不可变的,那么它已经满足了作为键的条件,因为当它创建之后就已经不能改变了。

9.如何对HashMap进行排序?

  • 转换:Map -> Set -> LinkedList(存key)
  • 排序:LinkedList自行sort
  • 存储:存入有序LinkedHashMap

10.HashMap的remove陷阱?

  • 通过Iterator方式可正确遍历完成remove操作
  • 直接调用list的remove方法就会抛异常

10.为什么只允许通过iterator进行remove操作?

  • HashMap和keySet的remove方法都可以通过传递key参数删除任意的元素
  • 而iterator只能删除当前元素(current),一旦删除的元素是iterator对象中next所正在引用的,如果没有通过modCount、 expectedModCount的比较实现快速失败抛出异常,下次循环该元素将成为current指向,此时iterator就遍历了一个已移除的过期数据
  • 之所以推荐迭代器remove的根本原因在于只有迭代器的remove方法中实现了变更时于modCount的同步工作
    expectedModCount = modCount;

10.如果是遍历过程中增加或修改数据呢?

  • 增加或修改数据只能通过Map的put方法实现,在遍历过程中修改数据可以,但如果增加新key就会在下次循环时抛异常,因为在添加新key时modCount也会自增(迭代器只实现了remove方法也是原因之一)
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