vue2.0源码解读系列 - 来自vue的神秘礼盒
目前vue3.0打的很火热,都已经出了很多vue3.0源码解析系列的博客, 但是vue2.0的源码我觉得还是有必要细品一下, 掌握了原有通用的源码原理,才能知道新版本的vue3.0到底做了哪些更改。如果已经很熟悉了,可跳过~
首先整体看一下整个页面渲染的流程图, 顺着这张图我们再带着问题深入研究, 相信很快就能攻克阅读Vue源码的困难。
Vue执行机制初始化及挂载:new Vue() -> $mount
初始化及挂载从文件夹core/index.js入口,看到 import Vue from './instance/index'
这句话;
接着我们定位到instance/index.js文件,看到
import { initMixin } from './init'
function Vue (options) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
!(this instanceof Vue)
) {
warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword')
}
this._init(options)
}
initMixin(Vue); // 这个Vue参数在当前文件定义了
可以看到: 上面Vue构造函数中,执行了this._init(options)
this是指当前的Vue实例,是从initMixin()
函数中定义的。
我们定位到:instance/init.js可以看到:
export function initMixin (Vue: Class<Component>) {
Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
const vm: Component = this
... // 省略中间的处理
vm._self = vm
initLifecycle(vm) // 初始化生命周期
initEvents(vm) // 初始化事件
initRender(vm) // 初始化render
callHook(vm, 'beforeCreate')
initInjections(vm) // resolve injections before data/props
initState(vm) // 初始化props、 methods、 data、 computed 与 watch 等
initProvide(vm) // resolve provide after data/props
callHook(vm, 'created')
... // 省略一部分处理
if (vm.$options.el) {
vm.$mount(vm.$options.el) // 初始化之后调用 $mount 挂载组件
}
}
}
- 在 new Vue() 之后。 Vue 会调用 _init 函数进行初始化,也就是这里的 init 过程,它会:
- 初始化生命周期:
initLifecycle(vm)
- 事件:
initEvents(vm)
- props、 methods、 data、 computed 与 watch 等选项:
initState(vm)
- 初始化生命周期:
export function initState (vm: Component) {
vm._watchers = []
const opts = vm.$options
if (opts.props) initProps(vm, opts.props) // props
if (opts.methods) initMethods(vm, opts.methods) // methods
if (opts.data) {
initData(vm) // data
} else {
observe(vm._data = {}, true)
}
if (opts.computed) initComputed(vm, opts.computed) // computed
if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) {
initWatch(vm, opts.watch) // watch
}
}
- 其中最重要的是通过 Object.defineProperty 设置 setter 与 getter 函数,用来实现「响应式」以及「依赖收集」,后面会详细讲到,这里只要有一个印象即可;
(Q1: Vue的响应式以及依赖收集是如何实现的?)
-
初始化之后调用 $mount 会挂载组件。
-
如果是运行时编译,即不存在 render function 但是采用 template进行渲染 的情况,需要进行「编译」步骤。
(Q2: Vue的模板编译过程?)
编译
compile编译可以分成 parse、optimize 与 generate 三个阶段,最终需要得到 render function。
编译
查看compiler/index.js文件:
import { parse } from './parser/index'
import { optimize } from './optimizer'
import { generate } from './codegen/index'
import { createCompilerCreator } from './create-compiler'
// `createCompilerCreator` allows creating compilers that use alternative
// parser/optimizer/codegen, e.g the SSR optimizing compiler.
// Here we just export a default compiler using the default parts.
export const createCompiler = createCompilerCreator(function baseCompile (
template: string,
options: CompilerOptions
): CompiledResult {
const ast = parse(template.trim(), options)
if (options.optimize !== false) {
optimize(ast, options)
}
const code = generate(ast, options)
return {
ast,
render: code.render,
staticRenderFns: code.staticRenderFns
}
})
可以看到,先创建了一个编译器, 创建成功后:
- 调用
parse
函数生成AST抽象语法树 - 如果选项中的optimize为true, 则需要进行优化, 调用
optimize
函数 - 接着, 根据生成的AST,通过调用
generate
函数生成代码段对象 - 最后将
AST
、code对象中的render字符串
(VNode渲染所需要的)
、code中的staticRenderFns字符串
包裹成一个对象返回。
parse
parse 会用正则等方式解析 template 模板中的指令、class、style等数据,形成AST。(如何解析?
)
optimize
optimize 的主要作用是标记 static 静态节点,这是 Vue 在编译过程中的一处优化,后面当 update 更新界面时,会有一个 patch
的过程,diff 算法
会直接跳过静态节点,从而减少了比较的过程,优化了 patch 的性能。
(Q3: Vue是如何区分静态节点的?Vue的patch过程?diff算法做了哪些事情?)
generate
generate 是将 AST 转化成 render function 字符串的过程(如何转换?
),得到结果是 render 的字符串以及 staticRenderFns 字符串。
在经历过 parse、optimize 与 generate 这三个阶段以后,组件中就会存在渲染 VNode 所需的 render function 了。
(Q4: VNode是什么?)
响应式
响应式当render function被渲染的时候,会读取对象中的值, 从而触发getter函数进行依赖收集
。依赖收集的目的是将观察者Watcher对象放到订阅者Dep中的subs中。
当修改对象中的值时,会触发setter函数通知之前收集的Dep中的每一个Watcher重新渲染视图
,Watcher收到通知后, 调用update函数来更新视图。当然这中间还有一个 patch 的过程以及使用队列来异步更新的策略,这个我们后面再讲。
(Q4: Vue2.0的响应式原理?)
Virtual DOM
虚拟DOM其实是render function执行后的产物,是一棵以 JavaScript 对象( VNode 节点)作为基础的树,用对象属性来描述节点,实际上它只是一层对真实 DOM 的抽象。最终可以通过一系列操作使这棵树映射到真实环境上。由于 Virtual DOM 是以 JavaScript 对象为基础而不依赖真实平台环境,所以使它具有了跨平台的能力,比如说浏览器平台、Weex、Node 等。
更新视图
-
前面说到:在修改一个对象值的时候,会通过 setter -> Watcher -> update 的流程来修改对象对应的值。
-
当数据变化后,执行 render function 就可以得到一个新的 VNode 节点,我们如果想要得到新的视图,最简单粗暴的方法就是直接解析这个新的 VNode 节点,然后用 innerHTML 直接全部渲染到真实 DOM 中。但是其实我们只对其中的一小块内容进行了修改,这样做似乎有些浪费。
-
因此我们可以只修改有修改的部分,这个时候就会通过patch去比较了。将新的 VNode 与旧的 VNode 一起传入 patch 进行比较,经过 diff 算法得出它们的「差异」。最后我们只需要将这些「差异」的对应 DOM 进行修改即可。
总结
回过头来,我们再来看第一张图
Vue执行机制
对于vue整体上的执行机制是否有了一些概念?
- 页面渲染:
new Vue() -> init() -> $mount()
- 数据更新:
用户操作导致数据需要更新,视图需要更新 -> getter收集依赖 -> dep.depend() -> dep.subs.push(watcher) -> setter通知watcher更新视图 -> dep.notify() -> dep.subs[i].update() -> render fucntion() -> VNode -> patch -> DOM
- 模板更新:
模板编译:parse -> optimize -> generator
具体的有些机制细节,本系列会一一更新, 共同学习, 共同进步!
具体有些细节, 可能笔者在理解上存在误解,如果有问题,欢迎在评论或者留言区进行反馈交流~
参考资料
- 染陌掘金小册《剖析Vue.js内部运行机制》
- vue2.0源码