Unity3d 入门(一):了解Unity3d

2017-09-18  本文已影响1492人  taosiyu

1.了解unity3d

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首先我们要对unity3d有一个了解,什么是unity3d?为什么使用unity3d?
其实很多游戏爱好者曾今都有一个开发游戏的梦,只是游戏开发的门槛还是蛮高的,而一群自由的人们为了满足游戏开发的快速,便捷的要求,开发出了一款有用的工具引擎--Unity3d。正因为有了Unity3d,是的很多人能够使用比较便捷的方法来开发游戏,使得能够有更多的经历在游戏的内涵核心方面。现在我们使用入门,也是因为unity3d开发游戏来说还是相对比较便捷的。

2.安装Unity3d

由于Unity3d的专业版本是需要付费的,不过好在有免费版本,功能有所欠缺,不过用来学习也是够用的。
官网下载:https://unity3d.com/cn/
点击下载:

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点击查看旧版本:
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然后根据自己的操作系统下载相应的版本(这里推荐下载5.6系列版本),教程以5.6为主。
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2.了解Unity3d界面

下载完成以后进行安装,安装完成并双击打开程序,会有登录的提示,此时只要填写帐号密码登录就能进入程序主界面了。

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界面上的窗口都是可以拖动和自定义的。
其中:
1.Project视图窗口:主要是显示当前环境当中所有的物体元素。
2.Scene/Game/等,场景视图,游戏试图:提供场景物体等显示和游戏视角的查看,当然还可以添加其他窗口,比如Animation。
3.工程视图窗口:显示当前工程下所有的素材文件等资源。
4.Hierachy / Inspector层级视图 检视视图(属性视图):当选中某个场景物体时,可以查看它的属性等各种元素,可以进行调节。
在Project视图窗口上方有一排快捷键:
快捷键从左至右为QWERT,功能为
Q:调整视图
W:移动工具
E:旋转工具
R:缩放工具
T:选择工具

在场景视图中使用鼠标可以调节视角和可视区域
鼠标右键为旋转视图,鼠标中键等于按下Q的左键操作

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Project视图窗口右上角展示的就是当前场景中存在的物体(Cube,摄像机等),可以通过create按钮,或者鼠标操作,进行物体的添加、删除、拷贝等操作。

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中间场景视图中,右上角是世界坐标,可以通过点击下方按钮切换视角(iso:2D,persp:3d),而在视图窗口中可以平行添加更多的主要窗口(比如,Asset Store,Animator等),可以互相切换。

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Project工程窗口旁边是debugger窗口,可以进行一些简单的调试,打印自己需要打印的信息,当然有错误时unity也会在这里打印出错误给予提示。

当然这只是对unity的初步了解,后期可以通过实际的实例来逐步了解unity的一些api和功能。请关注我的简书,或者个人blog:https://taosiyu.github.io
(blog)还在完善中。。。
当然官网也是一个不错的学习渠道。

后期我会同步发布blog和视频来让大家进入了解unity = =,请关注等待

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