Xavier的ASL教室

2016-05-28  本文已影响0人  ZhangXavier

怎样学习ASL

你是否对以下场景似曾相识:

鼓足勇气,下定决定开始看ASL规则~!

按照其他战棋或桌游的学习经验,觉得『至少得先通读规则才能开始玩吧?』

看着ABCD四章那么多,不过『B章是地形,应该可以碰到了再看;C章火炮、D章车辆先缓缓;应该把A章看完么,就能开始推了~』

于是开始看...
A0,觉得讲了一堆有的没的。
A1,似乎还不错,不是很难。
A2,觉得这些讲的都有啥用?
A3,倒还是基本都知道的东西。
A4,开始瞎想:『原来在Road上走还能这样打!?』,『OVR...这啥意思?』,『Bypass...有啥用?』。
这时候如果被问A2里讲了啥Setup中的限制估计是一脸黑线——『那个里面有讲过这个么?』-_-||

硬撑到A7.7 Encirclement,break and rout from the rulebook.

接下来两周估计都不想再去翻开规则书了。

每隔两三周,重复一遍上述过程。可能每次看的具体地方不一样,但总之A章看过一遍后,依然不知道怎么开始推一个剧本。

之所以ASL的『难』盛名在外,这本几百页的规则书功不可没。ASL的规则写得非常『法条』化,其好处是精确严谨,玩家在规则中几乎可以找到游戏中碰到一切问题的明确答案。但其缺点也是显而易见的:规则里大多数语句写得很绕,语义逻辑关系复杂,看一句话得反复读好几遍才能弄清意思,对刚开始读规则的人来说不啻天书。另外还有一点极度对新人不友好的是,由于规则条文处处充满细节,显得极为琐碎、散乱而缺乏各处规则之间的相互关系,对规则『只见树木、不见森林』,很难让人建立起整体的『大局观』,读了半天还是茫然不知所云。

怎么学ASL,实际上就是怎么读规则的问题。

相信大家一般都有这样的体会:任何战棋或桌游的规则,没玩过时看肯定不如别人带着玩过后再看来的容易,因为对玩过的游戏会有感性认识,再读规则就比凭空看更具象,便于理解也容易记忆。对于ASL来说同样也是如此:通过推演中『活』的实例来学『死』的规则,可以使抽象的规则更容易理解和记忆,才能逐步掌握并加以应用;而没用过的规则基本都是前看后忘。看规则的目的本来就是为了推剧本,因为规则看不完而推不了剧本,只会让自己陷在死结中;反过来从剧本出发,在一次次推演中逐渐积累对核心规则的掌握,进而提高自己再去看去学更多规则的信心,建立起一个正反馈过程。

有人会说,这样必须有人带着玩啊,如果身边没有经验的玩家可以带着玩,岂不是依然推不起来?

Teacher X的『ASL教室』就是来帮大家解决这个问题的~

开课前的话

  1. 这儿所说的ASL仅指一般所谓的全规则(Full Rules),不包括Starter Kits(ASLSK)。所面向的对象是那些基本已掌握ASLSK1规则,并推过其中2-3个剧本的玩家。由于不会对游戏的基本系统、概念作太多描述,从未接触过ASL或ASLSK的玩家可能较难理解本文所说的内容。建议先去尝试一下ASLSK1(Advanced Squad Leader Starter Kit 1)。SK1规则仅数页,不需要学太多东西马上就可立刻投入实战。当你经过1-2盘实战,对ASL/ASLSK的系统有个初步印象后,再来看本系列文章较为合适。
    注意:玩家不需掌握任何SK2或SK3的规则。事实上,我强烈建议:所有基本掌握SK1规则的玩家,都可以并且应该马上开始进入ASL,不要再留恋于ASLSK。具体原因我在本文最后说明。

  2. 具体怎么教:从ASL最核心的规则内容出发,每次挑选一个剧本,讲解该剧本在实际推演中会涉及到的主要规则点,以帮助大家理解这些核心规则,增强对启动实际推演的信心。

  3. 学习建议一:一定要找其他玩家进行实际对战,没有人可面战不是理由,通过VASSAL一定可以找到愿意和你对战的玩家,硬要说推实体棋才有感觉更只是借口。也不要试图仅靠自己单人推演来学,ASL并不适合单人推演,并且即使两个都是新人也比独自一人在规则学习上更牢靠一些(多少有所互补,而非自己一厢情愿的认识)。

  4. 学习建议二:文中的讲解只是纲要性的,目的是帮助大家理解规则而不是翻译规则,真正要掌握ASL必须靠自己去读规则。此外,由于实际战斗情况千差万别,在推演中肯定会发生一些不知该如何处理或对答案很模糊的问题。为保持推演能够进行,可先按ASLSK部分的规则或按『常识』暂做假设,但一定要问题记下来,事后再通过规则或问别人以获得一个确切的答案,这样才是ASL最有效的学习方法。

  5. 最后想强调的一点是:ASL最忌讳对规则的不求甚解或人云亦云,可以说,不『死扣』规则的玩家绝不是一个真正的ASL玩家。

第一个剧本

虽然Beyond Valor是ASL系统的基础模组,但对于新玩家来说,BV中剧本普遍庞大、OB复杂,虽有几个纯步兵的剧本,但都会涉及到一些比较复杂的规则,并不适合新手一开始作为学习剧本使用。

在此,我强力推荐玩家从General杂志里的剧本作为一开始入门使用,尤其是其中的Tournament剧本,这些T剧本普遍规模小,OB部队不多,其中不少已成为ASL经典必玩之作。比如,这次推荐给大家的就是其中的T1『Gavin's Take』。
(注:包括T1在内的部分General杂志剧本可从MMP官网上下载获得。
下载链接:http://www.multimanpublishing.com/LinkClick.aspx?fileticket=5s%2b5Phs29kk%3d&tabid=64
General杂志网上有全部的电子资源,我也将其中全部90个剧本整理成一个文件,在群文件中共享了。)

剧本分析:
首先就双方OB构成来看,可以说已经简洁到了极致。德军SW较多,7个班拿5把MG,应考虑充分发挥射程上的优势以弥补火力较弱的问题;3个长官虽然能力一般,但也足敷应用了。美军亮点在于两个强力长官,尤其像10-3这种,是ASL系统中最为强力的长官,正常情况下绝对属于外挂级别的,进攻时可与三个7-4-7堆叠可形成20FP-3的恐怖火力(目标格是石头房屋都可做到20FP平掷,掷11都有NMC),用其Rally基本相当于无视DM。

双方OB中还有『{SAN:0}』字样,表示这个剧本双方都没有Sniper(A15)。虽然Sniper是ASL乐趣的一大来源,这个剧本没有用到似略显可惜。我想主要是因为这个剧本美军明显依赖于两个强力长官的发挥,Sniper正是SMC的最大杀手。若这个剧本引入Sniper,实际推演中早早就把10-3或10-2任何一个长官狙了的话,那基本美军就没法玩下去了。对初学者来说,剧本所涉及的规则越少,也越便于启动推演。

接下来看胜利条件和部队部署要求。可以看出这个剧本基本上是一场阻击战:美军起始从地图一边入场,最终需要从另一边离场,并且必须要比德军多跑出去一个班,以及三个长官中任意一个。美军OB中对入场格以及胜利条件中对离场格有所限定,即:美军6个班和10-3、8-0长官在入场时,踏上地图的第一格必须是Y1,另外4个班和10-2长官必须是I1格;而双方部队在离场前的前一格必须是Q10(入场、离场相关规则见A2.5和A2.6)。另外提醒两点:1)除在MPh中通过move进场、离场外,在APh中通过advance进场、离场也是可以的;2)Y1、I1、Q10格是都是Road,因此进场、离场时都是可以使用Road Bonus的(B3.4)。美军还需注意的一点是,由于最后半轮是德军行动,因此不要只顾自己跑出去,还需留下足以牵制德军的部队。

对只玩过SK的玩家来说,推演这个剧本最大问题是在地形方面。实际上,ASL与ASLSK差异最大的可以说就是地形,也是所有规则中我认为最麻烦的一部分。不过就本剧本使用Board 3(包含于BV中)而言,所涉及的地形规则还是比较简单的,主要为以下三类(下文中提到的『图上』等词,都指Board 3):

Hills

Hills带来了战场的高度变化,可以使游戏反映不仅仅一个,而是多个,平面上的战斗,不同平面之间的交互作用可将战场环境模拟得更具立体感。

虽然SK中也有Hills(SK2中引入的),但仅限于高出Ground Level一层的Hills,即Level 1的Hills;ASL中的Hills层数则可达Level 4。Hills的Level根据其棕色深浅程度表示,颜色越深表示越高的Level。如G1、K5等为Level 1 Hills,G3、K7等为Level 2 Hills。另外,像黄色数字547、534等标高数字一般没有什么游戏中的意义,不用理会。

这里要特别说明一下ASL系统中对高度的表述方式。ASL规则中将高度基础层(即一般浅绿色背景的格子)称为Level 0,Level数字增大表示高度增加,减少表示高度减少(有的地图上有Level -1,即低于一般地面的低地)。由于一般口头交流时,大家习惯把地面层叫做一层,往上再二层、三层等(尤其是Building,一般都叫一楼、二楼、三楼),这可能就容易造成规则和实际描述上的错位。
本文及以后所有本系列的文章中,都严格按照规则来表述高度,以免造成误解,同时也提醒玩家相互间交流沟通时,特别注意这一点。
(即:Level 0 = 一楼/层,Level 1 = 二楼/层,以此类推。)

在这个剧本中,玩家需要掌握的Hills方面的规则,主要有:

Buildings

Buildings相关规则(B23)是整个B章中极为重要的一部分,不过对本剧本来说,知道以下几点就行了:

Wall / Hedge

Wall / Hedge在SK中基本没有涉及(除了ASLSK Bonus Pack 1里的Board p上有Hedge),但又几乎在每张ASL地图上都会出现,相关规则(B9)也属于B章中比较复杂难懂的。还是我想主要通过图来解释最简洁易懂。

其他相关规则

大致有了以上规则方面的介绍,玩家就可以开始推演这个剧本了。当然了,实际过程中肯定还会碰到很多问题,仅靠一篇或几篇介绍文章肯定远远不足以让人学会ASL。希望通过我的一些介绍,帮助大家克服一些在学习ASL中的困难,能够先试着推演几个剧本,逐渐去体会ASL真正的魅力。

为什么SK1后就应该直接开始ASL而不用继续再SK2、SK3?

新手玩家中普遍存在这样一种认识:受绝大多数介绍ASL文章的影响,觉得ASL很难学,必须(或最好应该)『循序渐进』地把SK1到SK3都玩过一遍后,才能开始尝试ASL。

SK1规则已基本掌握,并也已推过两三个剧本,对ASL/ASLSK 的步兵战斗系统已有初步认识。但
而我对这些玩家的建议是:只要你已基本掌握SK1规则,就可以并且应该马上开始进入ASL,不要再留恋于ASLSK。这其实是一个很大的认识误区。

我个人强烈建议玩过SK1的玩家马上开始ASL,可以直接忽略SK2、3和其他ASLSK的内容,原因如下:

  1. ASL的核心机制是『移动 - 防御射击』,ASLSK1非常忠实地反映了这一机制,并使玩家获得充分的体验感受;而SK2和SK3并没能进一步对此核心机制加以拓展。事实上,就算到ASL中依然是这个机制,只是细节度的增加会带来明显不同的游戏感受。换言之,如果你玩了SK1后觉得对这类游戏没啥兴趣,再玩SK2、SK3也很难让你改变看法;如果你玩了SK1觉得喜欢这种感觉的,玩SK2、SK3并不会让你体验到更多不一样的东西。

  2. 步兵战斗是ASL中战斗的基石,掌握ASLSK1相当于已学会了ASL中80%的步兵战斗相关规则。只需再稍花一点学习成本,完全可上手推演绝大多数战斗序列仅含步兵的 ASL 剧本。相反,SK2、SK3对学习火炮和车辆的相关规则的意义极为有限(甚至有害),由于简化导致规则中很多地方语焉不详,反而造成玩家理解规则或实际推演中的困难。许多实际推演中碰到的问题仅靠SK规则是无法解决的,最后还得去看ASL规则。

总之,通过SK2、SK3对学习ASL并没有帮助作用,反而浪费时间,只会让玩家更晚体会到ASL真正的美妙之处。

记住:ASL才是可以让你玩一辈子的游戏,ASLSK不是。

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读