2019.10.16

2019-10-16  本文已影响0人  流光谷

  场景拿到手之后一定要先看镜头角度  然后打光 然后再附材质  不能本末倒置   

hdr贴图  好>hdrihaven(外网 不用翻墙)

ao(ao贴图干嘛的  也不知道)diffuse(基础贴图)normal(法线贴图  添加到bump mapping下面  那个 文件>  默认颜色 一起来  颜色增益  调白色  颜色偏移 调黑色  记住  勾选alpha为亮度)displacement(置换贴图)specular(高光贴图) 

凹凸贴图 bump 里面的  是黑白识别(文件下面的那个增益 还有便宜  还有 alpha 勾上)

法线贴图  是 单色贴图

置换贴图  能发挥的空间更大

灯光 >强度(intensity一般10  exposure 慢慢调)如果 图示暗部比较暗  那就调整 环境光 的强度 intensity  减少 环境光的影响注意加光的时候  注意  冷暖 光  辅光只是照亮暗部  不要 去喧宾夺主 夺了主光的位置  暗部(有深深的影子能看清又比较暗)

木板>sss>base>difuse>color>>文件>颜色空间可以变化一丢丢颜色深浅。

opacity 贴图 >几何>bump mapping里面 >clothshape>Arnold>把实际勾掉 >像塑料布>specular>weight(把高光的权重关掉)

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