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交互设计师需求入门-需求解构(2)

2015-04-15  本文已影响1305人  Genetl

前言:嗨,学习还顺利不,这里是不财不名胸怀广的「交互坊」,欢迎关注。昨天说了商业上的需求,今天我们来谈谈交互关注的核心-用户需求。

注:因为边思考边总结,解构图会有一些小变动。

二、用户需求

在了解用户需求之前先让我们看一张图,

左半部分为马斯洛需求层次理论(暂且不讨论需求是否有层次),右半部分是我个人对用户需求的理解。用户对产品的需求分为三部分,基本需求、持续使用需求、情感需求。基本需求对应产品的基本功能,包括核心功能以及拓展功能;持续使用需求对应产品为其稳定性、可依赖性以及易用性;情感需求对应产品的情感升华。我们首先以手机为例,讲解下三种需求。

刚刚上市了五款手机,小编免费赠你一部,但是需要你来挑选,你们会怎样?(说看价格的拉出去~)

(1)你会去关注手机配置,因为配置决定了功能有多牛叉。(功能需求)

(2)你会上手体验,真正上手体验了才知道好不好用,顺不顺手。(可持续使用需求)

(3)当然你还会关注手机外观、系统外观等等颜值因素。(情感需求)

(4)你还会找小编要钱..(好啦,开个玩笑。)

1.基本需求

基本需求即功能需求,对应了产品的核心功能及拓展功能。例如微信的核心功能就是聊天,而朋友圈、公众号、钱包则都是围绕聊天扩展出的主要功能。

2.持续使用需求

持续使用需求针对与产品的稳定性、可依赖性及易用性。我把三点整合到了一点,那就是易用。易用产品对用户来说意味着易于学习和使用、减轻记忆负担、使用的满意程度等。产品易用性好,很可能是因为产品功能少,界面简单;也可能是用户认知成本低等因素。总之,同样的产品、功能、界面和使用环境,对于不同的用户而言,易用性也是不同的,因为用户的认知能力,知识背景,使用经验等都不同。比如说Word 2007,有的人认为很好用,很顺手,但是也有人觉得很复杂,没有Word 2003易于使用(百度百科)。这也是做设计前我们要了解用户定位的原因。“以用户为中心”,首先要清楚你的目标用户是谁,了解目标用户认知,然后运用“同理心大法”(后续会一一呈上),设计顺畅的流程、友善的架构和界面,这不正是设计对用户的尊重么?

3.情感需求

情感需求比较复杂,是一种感情上的满足以及心理上的认同。当你选择买iPhone6 plus 的时候,恐怕你不仅仅只是为了满足你的基本需要,或许你是十足的果粉,又或许你是为提升逼格,又或许..不管怎么说,情感也是用户动机产生的因素之一。把握好情感设计,将会为你的设计带来意想不到的效果。

三、技术需求

技术需求即方案可实施性,包括技术难度及实现成本等。

首先来说交互设计师为什么要懂些技术?

工作中,交互设计做的部分属于概念设计,还没有真正开发和实施。一般交互稿做完之后会有开发参与进来进行评估,以防设计太过天马行空无落地。那么差距来了,懂技术的交互完全可以将这种天马行空扼杀在摇篮中,评估阶段也会高效很多。

再来说一个交互设计来解决技术问题的案例。

就在最近,我负责的商城项目出了这样一个问题。

某一菜单因为点击量过大发生了线程堵塞,导致后台报错。

这时候大家的第一反应就是,开发快点来优化下。(实际上我们的开发已经进行过了优化)

那么我们如何从交互的角度去解决问题?具体方案我就不多累赘,我来说下当时的思路。

1.分析用户场景:用户的动机是什么,为什么都要去点击这个菜单,点击的目的是什么?

2.分析用户路径:我能不能将“动机”分散在其他菜单缓解压力?

3.分散后对产品(框架及页面)会产生怎样的影响(设计成本),对用户操作会带来什么影响(用户成本),是不是合理的方案?

分析完这些,再加上设计和开发的配合,问题自然迎刃而解。

讲完了各种需求,那么作为交互设计师,我们该如何分析和处理呐?我们下次分享《交互入门-如何做用户场景分析》,欢迎持续关注。

来源:「交互坊」原创,转载请标明出处

后语:小编也要再次提醒大家,交互的学习是循序渐进的过程,而且重在实践,如果你是没有机会做任何产品的学生党,那么现在就开动,去发现身边的用户需求,自己动手来一场虚拟项目,信得过小编,也可以公众号留言交流哦~

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