深入iOS事件处理层次及原理分析、响应链
一、 iOS事件
1. 运动事件
- 传感器、计数器、陀螺仪
2. 远程控制事件
- 线控耳机
3. 触摸事件
- 本文核心分析
二、事件传递和响应
事件响应
苹果注册了一个
Source1
(基于 mach port 的) 用来接收系统事件,其回调函数为__IOHIDEventSystemClientQueueCallback()
。当一个硬件事件(触摸/锁屏/摇晃等)发生后,首先由
IOKit.framework
生成一个IOHIDEvent
事件并由SpringBoard
接收。这个过程的详细情况可以参考这里。SpringBoard
只接收按键(锁屏/静音等),触摸,加速,接近传感器等几种 Event,随后用 mach port 转发给需要的App进程。随后苹果注册的那个 Source1 就会触发回调,并调用_UIApplicationHandleEventQueue()
进行应用内部的分发。
_UIApplicationHandleEventQueue()
会把IOHIDEvent
处理并包装成 UIEvent 进行处理或分发,其中包括识别UIGesture/处理屏幕旋转/发送给 UIWindow
等。通常事件比如UIButton
点击、touchesBegin/Move/End/Cancel
事件都是在这个回调中完成的。
手势识别
当上面的
_UIApplicationHandleEventQueue()
识别了一个手势时,其首先会调用 Cancel 将当前的touchesBegin/Move/End
系列回调打断。随后系统将对应的UIGestureRecognizer
标记为待处理。苹果注册了一个
Observer
监测BeforeWaiting
(Loop即将进入休眠) 事件,这个Observer的回调函数是_UIGestureRecognizerUpdateObserver()
,其内部会获取所有刚被标记为待处理的GestureRecognizer
,并执行GestureRecognizer
的回调。
当有 UIGestureRecognizer 的变化(创建/销毁/状态改变)时,这个回调都会进行相应处理。
1. 原理分析
- 事件传递和响应的流程
- 事件的流程图
- IOKit.framework 为系统内核的库
- SpringBoard.app 相当于手机的桌面
- Source1 主要接收系统的消息
- Source0 - UIApplication - UIWindow
- 从UIWindow 开始步骤
- 比如我们在self.view 上依次添加view1、view2、view3(3个view是同级关系),那么系统用hitTest以及pointInside时会先从view3开始便利,如果pointInside返回YES就继续遍历view3的subviews(如果view3没有子视图,那么会返回view3),如果pointInside返回NO就开始便利view2。
- 反序遍历,最后一个添加的subview开始。也算是一种算法优化
2. HitTest 、pointInside
EOCLightGrayView *grayView = [[EOCLightGrayView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50.f, 100.f, 260.f, 200.f)];
redView = [[EOCRedView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.f, 0.f, 120.f, 100.f)];
EOCBlueView *blueView = [[EOCBlueView alloc] initWithFrame:CGRectMake(140.f, 100.f, 100.f, 100.f)];
EOCYellowView *yellowView = [[EOCYellowView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50.f, 360.f, 200.f, 200.f)];
[self.view addSubview:grayView];
[grayView addSubview:redView];
[grayView addSubview:blueView];
[self.view addSubview:yellowView];
- 点击red,由于yellow 与 grey 同级,yellow 比 grey 后添加,所以先打印yellow,由于触摸点不在yellow内,打印grey,然后遍历grey,打印他的两个subviews
- 通过在HitTest返回nil,pointInside并没有执行,我们可以得知,pointInside调用顺序你在HitTest之后的。
- pointInside 的 参数 :(CGPoint)poinit 的值是以自身为坐标系的,判断点是否view内的范围是以view自身的bounds为范围,而非frame
- 如果在grey的hitTest返回[super hitTest:point event:event],则会执行gery.subviews的遍历(subviews 的 hitTest 与 pointInside),grey 的 pointInside 是判断触摸点是否在grey的bounds内(不准确),grey 的 hitTest 是判断是否需要遍历他的subviews.
- pointInside 只是在执行hitTest时,会在hitTest内部调用的一个方法
- pointInside 只是辅助hitTest的关系
- hitTest是一个递归函数
3. hitTest 内部实现代码还原
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
///hitTest:判断pointInside,是不是在view里?是的话,遍历,不是的话返回nil;假设我就是点击灰色的,返回的是自己;
NSLog(@"%s",__func__);
NSArray *subViews = [[self.subviews reverseObjectEnumerator] allObjects];
UIView *tmpView = nil;
for (UIView *view in subViews) {
CGPoint convertedPoint = [self convertPoint:point toView:view];
if ([view pointInside:convertedPoint withEvent:event]) {
tmpView = view; break;
}
} if (tmpView) {
return tmpView;
} else if([self pointInside:point withEvent:event]) {
return self;
} else {
return nil;
}
return [self hitTest:point event:event];
//redView
///这里是hitTest的逻辑
///alpha(<=0.01)、userInterActionEnabled(NO)、hidden(YES) pointInside返回的为NO
}
4. 实战之扩大button点击区域
@implementation EOCCustomButton
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"%s", __func__); //扩大它的响应范围
CGRect frame = [self getScaleFrame];
return CGRectContainsPoint(frame, point);
// return [super pointInside:point withEvent:event];
}
- (CGRect)getScaleFrame {
CGRect rect = self.bounds;
if (rect.size.width < 40.f) {
rect.origin.x -= (40 - rect.size.width)/2;
}
if (rect.size.height < 40.f) {
rect.origin.y -= (40 - rect.size.height)/2;
}
rect.size.width = 40.f;
rect.size.height = 40.f;
return rect;
}
-
稍微注意是在bounds的基础上修改
-
button 内部的 hitTest 通过 pointInside 的确认,来决定是否返回自己
5. UIRespond 与 响应链的组成
- 当我们通过hitTest找到视图后,我们产生的touch事件,他是怎么一层层响应的?
- 响应链是通过 nextResponder 属性组成的一个链表
- 点击的 view 有 superView ,nextResponder 就是 superView ;
- view.nextResponder .nextResponder 是viewController 或者是 view.superView. view
- view.nextResponder .nextResponder. nextResponder 是 UIWindow (非严谨,便于理解)
- view.nextResponder .nextResponder. nextResponder. nextResponder 是UIApplication 、UIAppdelate、直到nil (非严谨,便于理解)
- touch事件就是根据响应链的关系来层层调用(我们重写touch 要记得 super 调用,不然响应链会中断)
- 比如我们监听self.view的touch事件,也是因为subviews的touch都在同一个响应链里
3、手势事件
3.1 手势 与 hitTest 的关系
相同上面的学习我们可以推测出,手势的响应也得必须经过hitTest先找到视图才能触发(已验证)
3.2 手势与 触摸事件的关系
touch事件是UIView内部的东西,而手势叠加上去的触摸事件
subview会响应superview的手势, 但是同级的subview不会响应
3.3 系统如何分辨手势种类
首先我们想在手势中调用 touches 方法必须要导入
#import <UIKit/UIGestureRecognizerSubclass.h>
因为gesture继承的是NSObject 而不是 UIRespond
通过尝试不调用 tap手势 的touchesBegan ,发现tap手势无法响应
通过尝试调用touchesBegan ,但是不调用 pan手势 的touchesMoved ,发现pan手势无法响应
我们通过UITouch的实例,可以看到里面有很多属性,比如点击的次数,上次的位置等,结合这个属性系统与touches方法就可以判断出你使用的是什么手势
3.4 手势与view的touches事件的关系
首先通过触摸事件,先响应touchesBegan 以及 touchesMoved,直到手势被识别出来,调用touchesCancelled,全权交给手势处理。
但是我们可以改变这种关系
下面是系统的默认设置
tapGesture.delaysTouchesBegan = NO;
///是否延迟view的touch事件识别;如果延迟了(YES),
并且手势也识别到了,touch事件会被抛弃
tapGesture.cancelsTouchesInView = YES;
///识别手势之后,是否取消view的touch事件
// 如果为NO, touchesCancelled 不会调用,
取而代之的是手势结束后touchesEnd
4、button事件
4.1 系统是如何分辨UIControlEvent
我们还是通过button内部的touches来实践
实践过程略,与手势同理
比如说 touchUpInside,通过查看堆栈调用,我们发现在touchesEnd后完成对touchUpInside的识别,然后再调起sendAction:方法
5、触摸事件的运用
一种是在self.view 的 -pointInside 返回 YES, 不过这种在交互复杂的场景不存在实用性
我们可以重写 self.view 的 -hitTest, 把当前触摸的点分别转化为subviews上的坐标系的点,在用subviews 的 pointinside判断此点,然后返回对应的subviews
6、代码实战
- 方形按钮指定区域界首事件响应
-
CustomButton 继承 UIButton 类
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- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
if (!self.userInteractionEnabled ||
[self isHidden] ||
self.alpha <= 0.01) {
return nil;
}
if ([self pointInside:point withEvent:event]) {
//遍历当前对象的子视图
__block UIView *hit = nil;
[self.subviews enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse
usingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _N
onnull stop) {
// 坐标转换
CGPoint vonvertPoint = [self convertPoint:point toView:obj]
//调用子视图的hittest方法
hit = [obj hitTest:vonvertPoint withEvent:event];
// 如果找到了接受事件的对象,则停止遍历
if (hit) {
*stop = YES; }
}];
if (hit) {
return hit;
} else{
return self;
}
} else{
return nil; }
}
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
CGFloat x1 = point.x;
CGFloat y1 = point.y;
CGFloat x2 = self.frame.size.width / 2;
CGFloat y2 = self.frame.size.height / 2;
double dis = sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));
// 67.923
if (dis <= self.frame.size.width / 2) {
return YES; }
else{
return NO;
}
}