对象、原型

2016-09-27  本文已影响43人  coolheadedY

面向对象程序设计(英语:Object-oriented programming缩写OOP)是种具有对象概念的程序编程范型,同时也是一种程序开发的方法。

var Preson = function(name, age){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.sayName = function(){
        console.log('My name is ' + this.name);
    }
}
var people = new Preson('tom', 18);

1Preson就是构造函数,用来生成对象实例(用this关键字代表要生成的实例);
2使用new命令,执行(调用)构造函数Preson,生成实例对象;

1new命令创建一个空对象,作为将要返回的对象实例
2将这个空对象的原型__proto__,指向构造函数的prototype属性
3将这个空对象赋值给函数内部的this关键字
4开始执行构造函数内部的代码
5构造函数内部,this指的是一个新生成的空对象,所有针对this的操作,都会发生在这个空对象上
参考

function Car (name) {
        this.name = name;
}
Car.prototype.color = 'red';
var car1 = new Car('BMW');
var car2 = new Car('Audi');
car1.color // 'red'
car2.color // 'red'

通过构造函数创建的实例对象共用原型对象(prototype)上的属性和方法,如果实例对象没有某个属性或方法时,它将会到构造函数的prototype内寻找。


color属性在__proto__中,也就是构造函数Car.prototype对象内
function People (name){
  this.name = name;
  this.sayName = function(){
    console.log('my name is:' + this.name);
  }
}
People.prototype.walk = function(){
  console.log(this.name + ' is walking');  
}
var p1 = new People('饥人谷');
var p2 = new People('前端');
function People (){
  var age = 1   //函数的局部变量
  this.age = 10;   //构造函数的实例变量,通过new命令创建实例对象访问
}
People.age = 20;  //函数的静态变量,可以认为是函数的属性
People.prototype.age = 30;  //函数原型对象添加的属性,与通过new命令创建实例对象共有

代码

    var Car = {
        this.name = 'BMW';
        this.color = 'red';
        this.status = 0;
        run:function(){
            this.status = 1;
            //todo..
        }
        stop:function(){
            this.status = 0;
            //todu..
        }
        getStatus:function(){
            console.log(this.status);
            if (this.status) {
                return 'running';
            } else {
                return 'stopped';
            }
        }
    }
function Carousel($node){
//todo...
}
Carousel.prototype = {
//todo ..
};
var $node1 = $('.ct').eq(0);
var $node2 = $('.ct').eq(1);
var carousel1 = new Carousel($node1);
var carousel2 = new Carousel($node2);

代码

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