18讲 思考感悟

2018-08-07  本文已影响0人  幻阳

产品思维第18讲

用户体验,给人听上去,感觉很浅。无非是把对外的界面优化的好看些,至于里面就不得而知了。但实际上不是这样的。用户拒绝是常态,他们觉得这个产品不好用,那就是不好用。至于为什么不好用,用户是不会给你一个答案的。

文中讲了用户体验的五个层次,分别是感知层,角色框架层,资源结构层,能力圈范围层,以及战略存在层。其中最重要的,就是最后的战略存在层。因为这关系到了,这个产品为什么而存在?就拿我们的写作举例子。我们希望通过写作这个产品,而获得什么?我自己的想法比较简单,我就希望,能让自己每周都至少进行一次思考,一次输出。那我的这个产品,它就是对内的,而不是对外的。也就是说你开发这个产品,主要是为了满足你自己的需要,内部用用而已,而并没有外部应用的需求。这样就会忽略掉很多的细节,因为内部没有那么多的数据,可以指导你下一步应该怎么去改进。而且对于内部你可能也很难,下手去解决一个不是那么痛的痛点。就比如别人说你文章,排版不怎么好看。但因为你这篇文章主要是对内的,所以就没有,太考虑排版这一块,你也不会太花心思在排版上面。这就导致了用户界面的不友好。

真正我们应该思考的是,用户通过我们写作的这篇文章,他能够得到些什么?他为什么会依赖我们的文章?为什么会主动去看?因为我们的文章,对他来说有价值,他才会去看。可能有些人有看新闻的习惯,就比如说打开百度,还能有热点推送,打开今日头条,也会有很多的新闻,这个就是它的价值所在,也是为什么用户会依赖他,因为用户的这个需求需要被满足。我不是说把咱们的作品都写成新闻,只是说你应该找准你的目标用户,对他们的口味,他们需求是什么,你就写什么,这是他们依赖你的第一步,因为你给了一种确定感。当然,前提是这篇文章不是随声附和,而是你真的有想法、有内容去写,只需要你平时多加关注,多加思考,不怕写不出好文章。用户都不是傻子,有没有用心写的文章,一目了然。确定自己,能够做到哪些事?提供什么确定性,同时也是能力圈层的表现,这包括我们不做什么事。

然后说到资源结构层。按照文中的一句最简单的话,谁是我们的敌人?谁是我们的朋友?当然,这个也是实时性的。就像是500年前的孙悟空,和天庭的所有神仙,都是敌对的关系,但是500年后他去取经了,都要仰仗天上的神仙帮他渡劫。就不先说对方会不会帮你,首先得看你自己能不能,厚着脸皮和曾经的敌人合作。如果他记仇的话,说明他就不是一个合格的利益者。这就和国与国之间,只有永恒的利益,没有永远的朋友,也没有永远的敌人是一样的道理。

然后咱们说到的事情,角色框架层。我们都在尽力扮演着自己的角色。懂得你的产品,主要服务于,哪一类的角色,是挖掘他们需求的第一步。因为这些角色,会按照这个社会给这个角色,定义的某些规则去执行。你识破了这些规则,就好像是看穿了底部的规律一样。你会觉得更自由,做起产品也会更有底气。

接着就说到最表层的一层,感知层。这个就是你对外的用户界面了。也就是用户第一时间看到了这个产品的界面,他会不会喜欢?会不会接受?是否满足了爽点亦或是解决了痛点?那么怎么让用户感觉好呢?这是一个很难讲的话题,因为感觉这个东西本身就是虚无缥缈的。但也有一点点的确定性,就是把他最想要的,在最显眼的位置给到他。用户在你的产品上,找了半天,找不到一个想要的功能,那就是你这个产品不合格。就像是有些手机应用,它里面居然没有意见反馈这一个功能。我不清楚,他们是按照自己的想法去迭代软件的,还是说他们根本就不需要迭代软件。放到写作文章上面。每一个衡量的尺子都不一样,可能有的人,最关心的是这个文章的主题重点,但是如果他看完整个文章,也没有找到的话,这会很让他抓狂的。

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