JS的原型和闭包(10-12)
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1.this
2.执行上下文栈
3.作用域
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1.我终于明白了this
在函数中this到底取何值,是在函数真正被调用执行的时候确定的,函数定义的时候确定不了
this的取值分5种情况
情况1. 构造函数
image.png如果函数Foo作为构造函数用,那么其中的this就代表它即将new出来的对象。这里this代表f1
注意,以上仅限new Foo()的情况,即Foo函数作为构造函数的情况。如果直接调用Foo函数,而不是new Foo(),this指向window。
image.png情况2.函数作为对象的一个属性
如果函数作为对象的一个属性时,并且作为对象的一个属性被调用时,函数中的this指向该对象。
image.png以上代码中,fn不仅作为一个对象的一个属性,而且的确是作为对象的一个属性被调用。结果this就是obj对象。
注意,如果fn函数不作为obj的一个属性被调用,如下
image.png如上代码,如果fn函数被赋值到了另一个变量中,并没有作为obj的一个属性被调用,那么this的值就是window,this.x为undefined。
情况3.函数用call或者apply调用
当一个函数被call和apply调用时,this的值是传入的对象的值。
image.png情况4:全局 & 调用普通函数
在全局环境下,this永远是window,这个应该没有非议。
image.png普通函数在调用时,其中的this也都是window。
image.png下面的情况需要注意一下:
image.png函数f虽然是在obj.fn内部定义的,但是它仍然是一个普通的函数,this仍然指向window。
情况5. 原型prototype中的this
image.png如上代码,在Fn.prototype.getName函数中,this指向的是f1对象。因此可以通过this.name获取f1.name的值。
其实,不仅仅是构造函数的prototype,即便是在整个原型链中,this代表的也都是当前对象的值。
2.执行上下文栈
执行全局代码时,会产生一个执行上下文环境,每次调用函数都又会产生新的执行上下文环境。当函数调用完成时,这个上下文环境以及其中的数据都会被消除,再重新回到全局上下文环境。处于活动状态的执行上下文环境只有一个。 整个过程是“压栈”,“出栈”的过程,如图
image.png通过代码来详细介绍
image.png如上代码
在执行代码之前,首先将创建全局上下文环境。
然后是代码执行。代码执行到第12行之前,上下文环境中的变量都在执行过程中被赋值。
image执行到第13行,调用bar函数。
跳转到bar函数内部,执行函数体语句之前,会创建一个新的执行上下文环境。
image并将这个执行上下文环境压栈,设置为活动状态。
image执行到第5行,又调用了fn函数。进入fn函数,在执行函数体语句之前,会创建fn函数的执行上下文环境,并压栈,设置为活动状态。
image.png待第5行执行完毕,即fn函数执行完毕后,此次调用fn所生成的上下文环境出栈,并且被销毁(已经用完了,就要及时销毁,释放内存)。
image同理,待第13行执行完毕,即bar函数执行完毕后,调用bar函数所生成的上下文环境出栈,并且被销毁(已经用完了,就要及时销毁,释放内存)。
image3.作用域
“javascript没有块级作用域”。所谓“块”,就是大括号“{}”中间的语句。例如if语句:
image.png再比如for语句:
image.pngjavascript除了全局作用域之外,只有函数可以创建的作用域。
作用域是一个很抽象的概念,类似于一个“地盘”
image.png如上图,全局代码和fn、bar两个函数都会形成一个作用域。而且,作用域有上下级的关系,上下级关系的确定就看函数是在哪个作用域下创建的。例如,fn作用域下创建了bar函数,那么“fn作用域”就是“bar作用域”的上级。
作用域最大的用处就是隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突。例如以上代码中,三个作用域下都声明了“a”这个变量,但是他们不会有冲突。各自的作用域下,用各自的“a”。