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Unity高通AR解析(二)

2015-11-09  本文已影响4082人  欣羽馨予

前言

上周跟大家分享了高通AR的基本使用,跟着我一起做的同学应该有所发现,其实AR项目与游戏的区别就在于一个图像识别,识别出来之后,我们就可以在识别出来之后的对象上添加代码实现功能。本周先分享一个小小的迁移项目,AR版本的2048。

可以通过状态 + 控制,完成识别后的切换,如果想识别多张图,可以创建多个ImageTarget。

✨✨所以在添加新对象之后要重新设置transform(P-R-S),修改transform时需修改本地transform。

结束语

其实AR能完成的需求很多,只是大部分需要的技术还是前面Unity引擎的技术了,AR这边的Unity实现还需要AR引擎的支持,当然大牛可以自己开发引擎,国内这边最近也出了一个AR引擎,名字叫EasyAR,有兴趣的同学可以看一下,多支持一下国产。至于AR项目,今后遇到好的创意,还会和大家分享,如想交流请私密。

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