原型模式
2019-01-19 本文已影响0人
DQ大神奇
概述
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
设计模式可以分为三大类,分别是创建型、结构型和行为型。
创建型
原型模式(Prototype Pattern)
用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。
image.png
优点
提高性能
缺点
已有的类没有写相应的clone方法,较为麻烦
使用场景
资源优化场景;类初始化需要很多资源;性能和安全有要求的场景
代码如下
原型类
public abstract class Prototype implements Cloneable{
private String id;
public Prototype(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return this.id;
}
public Prototype clone() throws CloneNotSupportedException {
return (Prototype) super.clone();
}
}
具体原型类
public class CreateProtype extends Prototype{
public CreateProtype(String id) {
super(id);
}
}
客户端代码
public class JavaDemo {
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
Prototype p1 = new CreateProtype("1");
Prototype p2 = p1.clone();
System.out.println(p1 == p2);
}
}
输出结果为false,说明并不是传值引用 ,两个对象有自己的地址。
注
本文参考了菜鸟教程和书籍大话设计模式。