原型模式

2019-01-19  本文已影响0人  DQ大神奇

概述

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
设计模式可以分为三大类,分别是创建型、结构型和行为型。

创建型

原型模式(Prototype Pattern)

用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。


image.png

优点
提高性能

缺点
已有的类没有写相应的clone方法,较为麻烦

使用场景
资源优化场景;类初始化需要很多资源;性能和安全有要求的场景

代码如下
原型类

public abstract class Prototype implements Cloneable{
    
    private String id;
    
    public Prototype(String id) {
        this.id = id;
    }
    
    public String getId() {
        return this.id;
    }
    
    public Prototype clone() throws CloneNotSupportedException {
    
        return (Prototype) super.clone();
        
    }
    
}

具体原型类

public class CreateProtype extends Prototype{
    
    public CreateProtype(String id) {
        super(id);
    }
}

客户端代码

public class JavaDemo {
    
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        
        Prototype p1 = new CreateProtype("1");
        Prototype p2 = p1.clone();
        System.out.println(p1 == p2);
    }
    
}

输出结果为false,说明并不是传值引用 ,两个对象有自己的地址。


本文参考了菜鸟教程和书籍大话设计模式。

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