C4D【0基础】完全自学手册电商设计篇(十)
今天想做一个游戏手柄,一天肯定做不完,那么不要着急,慢慢做,尤其初学者,不图快,要研究制作的过程,熟练才能生巧。
为什么选这款?因为据说比较贵,做起来会有成就感吧^o^。首先要在网上尽量多多的收集这款游戏手柄的各种角度的图片,这样才能更精准的还原手柄。
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为什么要收集这么多图片呢?为的是可以更精准的观察手柄的细节,以便达到更接近实物的目的
首先在动手制作之前,我们需要对模型进行一下分析
第一步,拆分。先将手柄拆分成一个一个我们常见的形状,比如
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那么,我开动啦!
还记得吗?在正视图按快捷键"Shift+V"。或者选择“模式”——“视图设置”——“背景”——“图像”插入图片
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降低透明度
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创建立方体,用缩放工具对
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分段
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按住"C"转化为可编辑对象,选择点成集,然后“选项”——“仅选择可见元素”(勾选这一项后,当结点/或线在视觉上重叠的时候,进行框选,我们只能选中离我们最近的这个。如果不勾选这一项,那么在结点/或线在视觉上重叠的时候,进行框选,就会选中重叠的全部结点/或线)
框选两个点,进行移动和缩放,让立方体一点一点接近手柄的形状。
对称的两个点可以框选一起操作,这样两边才会对称。
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这是我们发现一个问题:手柄的一侧是个“六边形”,而我们创建出来的这一侧确是“四边形”。怎么办?
下面用到一个命令“切刀”(有关注:董淼 公众号的同学在教程第八课中应该有看到这个命令的讲解,想要了解更多的同学可以翻看一下)
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下面我们用“切刀”做切线
选择点成集,点右键“切刀”
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千万别忘了这里选循环“循环”
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做好切线
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经过对结点的调节,基本雏形出现了
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现在模型有棱有角太锋利了,需要对他进行柔滑,那么就用到之前讲到的“细分曲面”
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选“细分曲面”图层时,“黑线”是“细分曲面”之后的效果
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选“立方体”图层时,蓝色的线表示“立方体”没有进行“细分曲面”之前的样子
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“细分曲面”后面的“对号”改成“X”,此时就可以将“细分曲面”命令隐藏了
我们可以根据需要来选择显示的方式
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此时我们发现,“细分曲面”后的模型好像离实物有点远。
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那么就有用到“切刀”工具了。在这里加一条“切线”。(别忘了依然是用“循环”)
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此时变成这样
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此时发现,最终效果还是和实物有距离,那么就用移动“结点”的方式让模型与实物更接近(记住在移动结点之前要先把两遍都做好切线操作,之后两边的结点一起移动,才会更容易对称)
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但调节结点之后,发现由于实物有些转折比较急,即便移动结点仍然无法使模型与实物吻合时,那就继续加“切线”,在转折的地方加
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然后再调,再调,直至完全重合
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正面看是没问题了,可是……侧面看,9块9包邮似的是什么鬼?
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不忍直视好吗?
下面才是高富帅!
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不怕,我们有万能的“切刀
切一切,移动,缩放
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这是一个漫长的过程,需要耐心,我也是一个点一个点去尝试,调了很久,至于调哪个点调到哪里效果更好,希望大家自己尝试,不然换了其他模型就又不会做了
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调整了将近两个小时的调整,其实下面这个还需要继续调节,尽量让它看上去更圆滑,不要出现这么多棱角
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今天先到这,大家自己动手做一做,调一调,我也需要多一点时间来细调
是不是感觉很难?这就对了,因为对于0基础的同学来说,这是一项完全陌生的技能。使用这个软件不但需要我们熟悉软件,需要我们手眼结合的默契,更需要我们对立体和空间感的感知。
如果你刚开始动手就能得心应手,游刃有余,那么致那些大牛与何地呢?要知道每一个大牛都是从小牛成长起来的,而小牛却有初生牛犊不怕虎的斗志。
每一位下面留了信箱要软件的同学(站酷上比较多),我都有发送,然而我相信,有80%的同学连下载的动作都没有做,更别说安装并跟着做了。
正所谓师傅领进门,修行在个人。你要当大牛?还是永远双手紧握,满眼秋波的对着大牛们说:“你好厉害啊~好葱拜你哦”。如果一年以后,当本教程下面留信箱的小牛们,也一个一个变成大牛之后,那么你又是谁呢?你的价值在哪里呢?不要再害怕了,不要再犹豫了,现在就开始行动吧,趁你还年轻。