blender小白拓补方式
2020-08-06 本文已影响0人
Bis_12e2
b站上看到一个猴子都能学会的拓补方法。(我可能连猴子都不如)
这里总结一下;
1,先打开自己的模型 然后 编辑状态,新建一个平面,平面点击右边栏(object properties)标志上,钩上
in front选项(为了能让平面即使被遮挡也能被看见)
“锁裹”修正器 的 吸管 吸一下需要依附的原模即可。
最后是这样:
截屏2020-08-06 上午11.08.44.png
锁裹和细分曲面 的最后效果 要点上 (就是那个第四个三个小框相连的icon)
接下来是 快捷键总结 ;
1,右键+ctrl 为 “新建点”。 选中几个点 按f ,为 “点连成面”
2,小tip:两个相邻的面的点相连,面也可以合并,很好用的功能 :鼠标左点 shift鼠标左点 alt+m at center
3,点模式,选中一个点,按e可以增加点,线模式按e是加面。
4,线模式,选中线 ,点f可以成面 这个有布线不规则风险。
有一个坑,最后apply所有修正器可能会重新布线,所以在一开始想要减少拓补面的时候尽量把面的数量弄小。(就是把单个面弄大)