iOS-某些公司面试题
目录
- view与layer的区别关系
- 为什么要四次挥手
- FMDB如何保证线程安全
- 分类和类扩展区别,为啥分类不能添加成员变量,如何给分类添加属性
一 view与layer的区别关系
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每个 UIView 内部都有一个 CALayer 在背后提供内容的绘制和显示,并且 UIView 的尺寸样式都由内部的 Layer 所提供。两者都有树状层级结构,layer 内部有 SubLayers,View 内部有 SubViews.但是 Layer 比 View 多了个AnchorPoint
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在 View显示的时候,UIView 做为 Layer 的 CALayerDelegate,View 的显示内容由内部的 CALayer 的 display
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CALayer 是默认修改属性支持隐式动画的,在给 UIView 的 Layer 做动画的时候,View 作为 Layer 的代理,Layer 通过 actionForLayer:forKey:向 View请求相应的 action(动画行为)
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layer 内部维护着三分 layer tree,分别是 presentLayer Tree(动画树),modeLayer Tree(模型树), Render Tree (渲染树),在做 iOS动画的时候,我们修改动画的属性,在动画的其实是 Layer 的 presentLayer的属性值,而最终展示在界面上的其实是提供 View的modelLayer
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两者最明显的区别是 View可以接受并处理事件,而 Layer 不可以
二 TCP 断开链接为啥要四次
所谓四次挥手(Four-Way Wavehand)即终止TCP连接,就是指断开一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送4个包以确认连接的断开。在socket编程中,这一过程由客户端或服务端任一方执行close来触发,整个流程如下图所示:
四次挥手.png由于TCP连接时全双工的,因此,每个方向都必须要单独进行关闭,这一原则是当一方完成数据发送任务后,发送一个FIN来终止这一方向的连接,收到一个FIN只是意味着这一方向上没有数据流动了,即不会再收到数据了,但是在这个TCP连接上仍然能够发送数据,直到这一方向也发送了FIN。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方则执行被动关闭,上图描述的即是如此。
第一次挥手:
Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。
第二次挥手:
Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。
第三次挥手:
Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。
第四次挥手:
Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。
(2) 为什么建立连接是三次握手,而关闭连接却是四次挥手呢?
答案:这是因为服务端在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。而关闭连接时,当收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,己方也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即close,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送。
三 FMDB队列如何保证线程安全
- FMDatabaseQueue队列采用单例,只创建一个实例对象
FMDB内部如何保证线程安全
一般我们调用如下方法做事情
///-----------------------------------------------
/// @name Dispatching database operations to queue
///-----------------------------------------------
/** Synchronously perform database operations on queue.
@param block The code to be run on the queue of `FMDatabaseQueue`
*/
- (void)inDatabase:(__attribute__((noescape)) void (^)(FMDatabase *db))block;
作者也解释了,是采用 GCD 的串行队列实现的,内部实现如下
- (void)inDatabase:(__attribute__((noescape)) void (^)(FMDatabase *db))block {
#ifndef NDEBUG
/* Get the currently executing queue (which should probably be nil, but in theory could be another DB queue
* and then check it against self to make sure we're not about to deadlock. */
FMDatabaseQueue *currentSyncQueue = (__bridge id)dispatch_get_specific(kDispatchQueueSpecificKey);
assert(currentSyncQueue != self && "inDatabase: was called reentrantly on the same queue, which would lead to a deadlock");
#endif
FMDBRetain(self);
dispatch_sync(_queue, ^() {
FMDatabase *db = [self database];
block(db);
if ([db hasOpenResultSets]) {
NSLog(@"Warning: there is at least one open result set around after performing [FMDatabaseQueue inDatabase:]");
#if defined(DEBUG) && DEBUG
NSSet *openSetCopy = FMDBReturnAutoreleased([[db valueForKey:@"_openResultSets"] copy]);
for (NSValue *rsInWrappedInATastyValueMeal in openSetCopy) {
FMResultSet *rs = (FMResultSet *)[rsInWrappedInATastyValueMeal pointerValue];
NSLog(@"query: '%@'", [rs query]);
}
#endif
}
});
FMDBRelease(self);
}
四 分类和类扩展区别
4.1 分类实现原理
- Category编译之后的底层结构是struct category_t,里面存储着分类的对象方法、类方法、属性、协议信息
- 在程序运行的时候,runtime会将Category的数据,合并到类信息中(类对象、元类对象中)
4.2 Category和Class Extension的区别是什么?
- Class Extension在编译的时候,它的数据就已经包含在类信息中
- Category是在运行时,才会将数据合并到类信息中
五 分类为啥不能添加成员变量
先看Category的底层结构
struct _category_t {
const char *name;
struct _class_t *cls;
const struct _method_list_t *instance_methods; // 对象方法列表
const struct _method_list_t *class_methods; // 类方法列表
const struct _protocol_list_t *protocols; // 协议列表
const struct _prop_list_t *properties; // 属性列表
};
1.从结构体可以知道,有
属性列表
,所以分类可以声明属性
,但是分类只会生成该属性对应的get
和set
的声明
,没有去实现该方法
。
2.结构体没有成员变量列表
,所以不能声明成员变量。
5.1 Category的加载处理过程
- 1.通过Runtime加载某个类的所有Category数据
- 2.把所有Category的方法、属性、协议数据,合并到一个大数组中,后面参与编译的Category数据,会在数组的前面
- 3.将合并后的分类数据(方法、属性、协议),插入到类原来数据的前面
六 关联对象给分类添加属性
代码实现如下
- Student+Extern.m
#import "Student+Extern.h"
#import <objc/runtime.h>
static NSString *nameKey = @"nameKey"; //定义一个key值
@implementation Student (Extern)
- (void)setName:(NSString *)name {
objc_setAssociatedObject(self, &nameKey, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
}
- (NSString *)name {
return objc_getAssociatedObject(self, &nameKey);
}
@end
外界调用
Student *stu = [[Student alloc] init];
stu.name = @"韩雪";
NSLog(@"name = %@",stu.name);
运行结果 - 关联成功
image.png但是注意,以上代码仅仅是手动实现了setter/getter方法,但调用_成员变量依然报错。
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