iOS开发中用到的宏(#define)

2018-09-30  本文已影响5人  zone1026

宏定义的语法很简单, 一个宏定义由三部分组成 , 三分部之间用空格分开, #define, 宏的名字, 主体 例如#define kScreenWidth(宏的名字) [UIScreen mainScreen].bounds.size.width(主体), 宏的命名和普通的变量命名规则相似。宏作用在预编译时期, 其真正的效果就是代码替换(相当于是把代码拷贝粘贴)。

项目开发过程中总会用到一些宏定义,通过的简短定义有效地表达常量和函数,非常方便。不过要想写出高质量的宏,在使用时还要注意一些细节,不然可能会适得其反。下面就介绍一下使用时的注意点:

宏定义分为两类:一类是对象宏,另一类是函数宏。

1、对象宏:用来定义一个常量,通过这个宏可以拿到这个常量具体代表的值。
2、函数宏:用来定义一个函数,通过传入一些参数处理逻辑。
#define quadratic(x) x*x
    NSInteger x = 2;
    NSInteger num1 = quadratic(x);
    NSInteger num2 = quadratic(x+1); 
    // num1 = 4是没有问题的
    // 但是num2 = 9 这个结果是有问题的, 定义的函数宏并没有达到我们预想的效果。结果为 3*3
    // 因为: 上面提到过宏是直接的代码替换, 这里宏展开后就成为了 x+1*x+1 = 2+1*2+1 = 5
    // 这里因为运算优先级的原因导致结果的不一样, 所以quadratic应该(加上括号)定义为
  #define quadratic(x) (x)*(x)
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    WXLog(@"视图加载完成");
}

宏也可以定义一些复杂的表达式,但是我个人觉得没有必要,宏定义的出现是为了提供一种简单的代换,解决一些在项目中经常用到并且代码块不是很长的情况。对于复杂的表达式可以放在对象方法或者类方法中。

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