视频

移动开发者的必知音视频基础知识

2020-01-15  本文已影响0人  一意孤行的程序猿

作为移动开发者,大多数时候会需要接触到音视频相关的开发,而其实严格意义上我也并不是专职的音视频开发工程师,只是在 2016 因为业务需要接触到音视频相关的领域,而开源的 GSYVideoPlayer 恰好火起来之后,为了解决系列问题成了“半桶水”的音视频开发工程师。

在维护 GSYVideoPlayer 的这几年里,我发现很多开发者对于音视频领域相关的基本概念还是不清楚,所以我也经常可以收获这样的 issue:

“为什 么xxx 可以播而 GSY 不能播?”

“我两个视频都是 mp4 为什么其中一个播放不了?”

“为什么缓冲过的视频 seek 完还要重新请求数据?”

“为什么播放有黑边?”

“····”

而这些其实都是音视频开发过程中的常识性问题,所以本篇将通过基本概念常见问题应用场景来科普音视频开发的基础知识。

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基本概念

首先,如下图所示是一个 .MOV 的视频文件,可以看到更多信息栏里编码器有 AACHEVC ,而这个就是视频的音频编码视频编码,而 MOV 其实就是封装协议,这其实就是我们接下来要介绍的基本概念。

一般情况下,视频流从加载都准备播放是需要经过解协议、解封装、解编码这样的过程,其中协议指的就是流媒体协议;封装是的是视频的封装格式;编码又分为视频编码和音频编码

协议一般有 HTTPRTSPRTMP 等,我们就最常见的就是 HTTP 网络协议,而 RTSPRTMP 一般用于直播流或支持带有控制信令的常见,比如远程监控。

视频封装协议指的是我们常见的 MP4AVIRMVBMKVTSFLV 等常见后缀格式,它们所表示的就是多媒体的封装协议,就是在传输过程中把音频和视频打包都一起的封装,所以播放前是需要把这部分内容解开,提取出对应音频编码和视频编码。

所以如果以后有人问你,你是视频编码是什么,专业的你不能再回答 “我的视频编码是 MP4” 这样的回复哟。

音频编码

音频编码指的是音频数据的编码方式,常见的如:MP3PCMWAVAACAC-3 等,因为音频的原始数据大小一般不适合直接传入,比如原始大小一般可以按照采样率 * 声道数 * 样本格式 去计算,假设前面那个 MOV 的音频采样率是 44100 、样本格式是 16 bit 、单声道、24 秒,那么它原始音频大小应该是

44100 * 16 * 1 * 24 / 8 ≈ 2MB

而实际将音频信息提取出来的大小,如下图大概只有 200 多K,这就是音频编码的作用。

所以一般都会音频传输会采用各种编码格式进行压缩和去冗余,其中比如 WAV/PCM 编码的音频质量比较好,但是体积会比较大;MP3 有损压缩能在音频质量还可以的情况下压缩音频的体积;AAC 也是有损压缩,但是又有分有 LC-AACHE-AAC

视频编码

视频编码指的就是画面图像的编码压缩方式,一般有 H263H264HEVCH265)、MPEG-2MPEG-4 等,其中H264 是目前比较常见的编码方式。

通常情况下我们理解的画面是 RGB 组合出来,而目前视频领域可能更多使用 YUV 格式,其中 Y 表示的是亮度(灰度),而 U 和 V表示的是色度(饱和度)

YUV 是对 RGB 的特殊处理和叠加来获取颜色,比如 YUV420 可以理解对色度以 2:1 的抽样率进行存储,然后亮度透过色度来显示画面,更多 YUV 的这里就不展开讨论,而为什么使用 YUV 其中有一点因素就是为了兼容以前的黑白电视。

为什么不直接用原始 YUV ?这里假设上面的 MOV 视频直接使用 YUV420 的格式,那么一帧的大小就会是:

1080 * 1920 * 1 + 1080 * 1920 * 0.5 = 2.9MB

如果在这个基础上,算上帧率(30)和一个视频的时长(一小时),那一部视频原始大小就会是天文数字,这样的情况明显不符合网络传输,所以才有了视频编码用于压缩图像。

在视频压缩里,又有几个概念需要知道,比如:

所以 I 帧是很关键的存在,压缩 I 帧就可以很容易压制掉空间的大小,而压缩 P/B 帧可以压缩掉时间上的冗余信息 。所以在视频 seek 的时候,I 帧很关键,如果视频 seek 之后发生往前的跳动,那很可能就是你的视频压缩得太厉害了。

因为视频包里面数据解码不是连续的,而是需要通过解码数据源得到的 DTS,才 决定以包应该在什么时候被解码,而得到的PTS 决定了解码后的图片什么时候被绘制。

常见问题

首先说一个经常被问的问题:ffmpeg 全称是 Fast Forward Mpeg ,所以读法为 (ef,ef,'em,peg) ,一般情况下 ffmpeg 使用的是软解码,也即是纯 CPU 解码;而使用平台的 MediaCodec 播放的是硬解码,也就是支持 GPU 协助。

问题1:“为什么同一个视频机器A可以播机器B不可以?”

这个问题很大可能就是使用了 MediaCodec 的硬解码播放,不同手机和系统版本,对于硬解码的支持是不一样的。

问题2:“为什么都是 ffmpeg 播放,vlc 可以播放,ijkplayer 却不行?”

这是因为 ffmpeg 是支持根据配置打包的,因为很多时候你并不需要那么多,比如在 configure 文件中打开和关闭某些格式的支持来达到按需打包的目的,所以同样是 ffmpeg 不同项目打包支持的程度可能都不同。

支持wav

    --enable-libwavpack
    --enable-muxer=wav
    --enable-demuxer=wav
    --enable-decoder=wavpack
    --enable-encoder=wavpack
    --enable-decoder=wav
    --enable-encoder=wav
    --enable-encoder=pcm_s16le
    --enable-decoder=pcm_s16le

    --enable-encoder=pcm_u8
    --enable-decoder=pcm_u8
    --enable-muxer=pcm_u8
    --enable-demuxer=pcm_u8  

支持mp2    
    --enable-encoder=mp2 
    --enable-decoder=mp2 
    --enable-muxer=mp2 
    --enable-decoder=mp2float 
    --enable-encoder=mp2fixed 

支持 h265   
    --enable-decoder=hevc
复制代码

问题3:“为什么我的视频缓冲了,在 seek 之后还需要重新请求?”

这就需要解释缓存和缓冲的区别:

问题4:“为什么我的视频在拖拽之后会出现跳动?”

其实前面已经解释过了,这和视频的关键帧有关系,同时也和 ffmpeg 选择的兼容策略有关系,比如使用 -accurate_seek 可以让位于跳转点和 position 之间的额外部分将被解码并且丢弃,对应 ijk 中就是 enable-accurate-seek 的配置。

问题5:“为什么我的视频会出现音视频不同步?”

首选确定你的播放器使用的音视频同步协议是什么,比如 ijkplayer 是使用音频作为同步时钟,如果在 ijkplayer 里 在出现音视频不同步,那么很可能就是视频的码率或者帧率太高,可以尝试使用使用 framedrop 丢帧或者开启硬解码支持。

问题6:“为什么我的视频会出现大小和方向不对?”

一般情况下视频信息里是带有旋转角度的,比如 Android 手机上录制的视频就可能带有旋转角度,所以在布局和绘制时需要把旋转角度如: 270,90 这样的角度考虑上。

另外视频在获取大小还会有 Width Height Ratio 的信息也就是宽高比,例如这个信息在 ijkplayer 上是以 videoSarNum / videoSarDen 得到的,只有把宽高比和视频的宽高一起计算,才能获取到真正的展示宽高。

问题7:“为什么我的视频会出现黑边?”

这个问题其实就是常识性问题,面对不同尺寸不同分辨率的平台,视频显示是根据你给定的 Surface 大小去进行显示,所以你可以选择使用拉伸、裁剪、适应高度、适应宽度等不同布局模式去配置你的绘制控件,这样就可以达到你需要的控制黑边的场景。

诸如此类的问题还有 “如何获取某个时间戳的图像”、“如何同时播放几个视频”、“如何实现播放滤镜”、“如何实现倍速播放” 等问题,这里就不一一展开,感兴趣的可以去 GSYVideoPlayer 的 issue 或者搜索相关的 ffmpeg 实现。

使用场景

最后讲一下音视频开发的使用场景,为什么要说这个呢?

因为很多时候开发者可能以为“不就是接个播放器 SDK 放个 Url 的功夫吗?” 其实还真不是,做过音视频开发的应该都深有体会。

类似功能在阿里云和腾讯云都支持。

image

视频播放场景涉及前后端的数据交流,还有用户环境场景的变换和业务需求的迭代,如果你老板和那你说:

就按照 bilibili 一般做一个视频播放就好了

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