炉石传说:设计师发表看法:狂野模式应该理性“狂野”
一直以来,"狂野模式"和"标准模式"之间的矛盾从没有停歇过。对于一般的玩家而言,"狂野模式"其实是一个很难去接触的模式,不仅需要你拥有足够的卡牌,更需要你对卡牌有充分的理解,可以说,狂野模式的"门槛"是相当高的!这也造成了"狂野玩家"高高在上的假象,那么事实是,狂野玩家的处境真的那么好吗?实际上他们有苦不能言。
炉石传说:设计师发表看法:狂野模式应该理性“狂野”近来"完成套牌"新功能引发了网友们的高度重视,在直播中"王师傅"也对这一功能做了十分细致的研究探索。实验证明,这一功能的表现是相当不错的,也是相当智能的。但是这并不是我们所在意的,问题的关键是:此功能只对"标准模式"开放,狂野模式不处于享受此功能的行列。
炉石传说:设计师发表看法:狂野模式应该理性“狂野”"狂野模式"面临的困难很多,我们称呼其为"垃圾场"也已经不是一天两天的事情了。随着版本一代代的更迭,更多的卡牌渐渐被加入到狂野模式中去,而这也导致了狂野模式的环境一天比一天复杂。虽然我们一直在吐槽"削弱补丁"带来的不良变化,但实际上正因为有补丁的存在"标准模式"才处于可控范围内,而狂野模式从没有正式享受过此待遇,这也让很多狂野玩家感受到很失望。
炉石传说:设计师发表看法:狂野模式应该理性“狂野”设计师Peter今日公开谈论了狂野模式应有的平衡模式,他号称:狂野理应"狂野",而他们也一直在控制那些越过红线的卡,比如娜迦海妖、艾维娜和吸血药膏等等,而我们都知道仅仅如此是不够的。
炉石传说:设计师发表看法:狂野模式应该理性“狂野”狂野理应"狂野",在小脏脏看来,实际上这个"狂野"并不是真正的狂野,而是一种假象。经常混迹在"狂野模式"中的朋友一定深有体会,尽管狂野模式中融汇了大量的卡牌,但实际上真正强势的卡牌只有那么几张,真正给力的卡组也只是那么几个,比如"海盗刀油贼""大哥牧"等等,而这本不应该是狂野模式应有的样子,如果说狂野模式都不能做到"百花齐放"的话,那么又能指望标准模式如何呢?
炉石传说:设计师发表看法:狂野模式应该理性“狂野”狂野模式理应"狂野"没错,但是他也应该受到相应的调控,从每个月狂野传说等级玩家数量就可以看到,这个模式名存实亡。即使有很多方面的限制,但是其应该放在和标准模式相同的位置上,不知道大家对"狂野模式"持有怎样的看法呢?