GCD

2016-07-31  本文已影响9人  司夜

1.推出的时间 iOS4 目的是用来取代NSThread(iOS2推出)的,是C语言框架,它能够自动利用更多CPU的核数,并且会自动管理线程的生命周期。

GCD的两个核心概念:任务、队列

任务:即为在block中执行的代码。

队列:用来存放任务的。

注意事项:队列!=线程。队列中的存放的任务最后都要由线程来执行!。队列的原则:先进先出,后进后出(FIFO)

2.队列又分为四种:1.串行队列2.并发队列3.主队列4.全局队列

串行队列:任务一个接一个的执行。

并发队列:队列中的任务并发执行。

主队列:跟主线程相关的队列,主队列里面的内容都会在主线程中执行(我们一般都是在主线程中刷新UI)

全局队列:一个特殊的并发队列

3.并发队列和全局队列的区别:

并发队列有名称,可以跟踪错误。全局队列没有

在ARC中两个队列不需要考虑释放内存,但是在MRC中并发队列是创建出来的,需要release操作,而全局队列只有一个不需要。

一般开发过程中我们使用全局队列

>1.执行任务的两个函数

~“同步”执行任务:dispatch_sync(<#dispatch_queue_t queue#>, <#^(void)block#>)

~"异步"执行任务:dispatch——async(dispatch_queue_t queue, <#^(void)block#>)

>2."同步"和“异步”的区别:

~“同步”只能在“当前”线程中执行任务,不具备开启新线程的能力。

~“异步”可以在“新”的线程中执行任务,具备开启新线程的能力。

>3.各个队列的执行效果:

*串行队列同步执行,即在当前线程中顺序执行

*串行队列异步执行,开辟一条新的线程,在该线程中顺序执行

*并行队列同步执行,不开辟线程,在当前线程中顺序执行

*并行队列异步执行,开辟多个新的线程,丙炔线程会重用,无序执行

*主队列异步执行,不开辟新的形成,顺序执行

*主队列同步执行,会造成死锁(“主线程”和“主队列”相互等待,卡住主线程)

4.线程间的通讯:经典案例:子线程进行耗时操作(例如下载更新)主线程进行UI刷新

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{  

// 执行耗时的异步操作

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

// 回到主线程,执行UI刷新操作

~1.延时操作:

调用NSObject方法:[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; // 2秒后再调⽤self的run⽅法

GCD函数实现延时执⾏:dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t) (2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ // 2秒后执⾏这⾥的代码... 在哪个线程执⾏,跟队列类型有关

队列组的使用:

项目需求:首先:分别异步执行两个耗时操作;其次:等两次耗时操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作:使用队列组(dispatch_group_t)快速高效的实现上述需求:

dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); // 队列组

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); // 全局并发队列

dispatch_group_async(group, queue, ^{// 异步执⾏操作1 

 // longTime1 

 }); 

 dispatch_group_async(group, queue, ^{ // 异步执⾏操作2  

// longTime2 

 }); 

 dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{

  // 在主线程刷新数据 

// reload Data 

});

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