Unity3D 的延迟函数
2016-02-02 本文已影响0人
devindwan
//定义 WaitAndPrint()方法
IEnumerator WaitAndPrint(float waitTime)
{
yield return new WaitForSeconds(waitTime);
//等待之后执行的动作
CollisionGameObject_1.transform.position = new Vector3(1.7f, 0.4f, -0.15f);
}