机器学习—支持向量积应用

2021-05-27  本文已影响0人  jiarf

这一讲支持向量积应用,解决象棋中的兵王问题,

国际象棋规则

王左右被兵杀死,斜前后被红王杀死,这就是红方被逼和的局

我们让计算机学会判断白方胜还是黑方胜,首先要有足够的训练数据,


可以下载到兵王问题的数据集,数据集名字是krkopt. data,打开文件里面是最右边这样的,每一行是一个训练样本


他的a2是黑方的王,下面两个是白方的王,最后两个坐标是白兵,可知这时候是黑方王无路可走是和棋,最后一个单词就是和棋的意思 若最后是six代表白方最多用六步就可以将死黑方,


在使用时经常会用到数据的扩增大头 augmention.,
编写程序解决兵王问题在下一讲

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