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runtime(转载)

2017-01-09  本文已影响24人  繁华乱世沧桑了谁的容颜

前言

现在很多人都在写runtime的介绍,但是大多数都是滥竽充数的,介绍的很笼统,我最近在网上看了一篇比较全面的博客(博主:七七),对于理解可能更好,所以我就转载过来了,转载地址在最下面的 原文地址

runtime简介

因为Objc是一门动态语言,所以它总是想办法把一些决定工作从编译连接推迟到运行时。也就是说只有编译器是不够的,还需要一个运行时系统 (runtime system) 来执行编译后的代码。这就是 Objective-C Runtime 系统存在的意义,它是整个Objc运行框架的一块基石。

RunTime简称运行时。OC就是运行时机制,其中最主要的是消息机制。对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数。对于OC的函数,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。

Runtime基本是用C和汇编写的,可见苹果为了动态系统的高效而作出的努力。你可以在这里下到苹果维护的开源代码。苹果和GNU各自维护一个开源的runtime版本,这两个版本之间都在努力的保持一致。

runtime的导入

都是和运行时相关的头文件,其中主要使用的函数定义在message.h和runtime.h这两个文件中。 在message.h中主要包含了一些向对象发送消息的函数,这是OC对象方法调用的底层实现。
使用时,需要导入文件,导入如:
#import <objc/message.h>
#import <objc/runtime.h>
runtime.h是运行时最重要的文件,其中包含了对运行时进行操作的方法。 主要包括:

操作对象的类型的定义

  /// An opaque type that represents a method in a class definition. 一个类型,代表着类定义中的一个方法
        typedef struct objc_method *Method;

/// An opaque type that represents an instance variable.代表实例(对象)的变量
typedef struct objc_ivar *Ivar;

/// An opaque type that represents a category.代表一个分类
typedef struct objc_category *Category;

/// An opaque type that represents an Objective-C declared property.代表OC声明的属性
typedef struct objc_property *objc_property_t;

// Class代表一个类,它在objc.h中这样定义的 typedef struct objc_class *Class;

  struct objc_class {
Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;

 #if !__OBJC2__
Class super_class                                        OBJC2_UNAVAILABLE;
const char *name                                         OBJC2_UNAVAILABLE;
long version                                             OBJC2_UNAVAILABLE;
long info                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
long instance_size                                       OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_ivar_list *ivars                             OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_method_list **methodLists                    OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_cache *cache                                 OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_protocol_list *protocols                     OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif

} OBJC2_UNAVAILABLE;

这些类型的定义,对一个类进行了完全的分解,将类定义或者对象的每一个部分都抽象为一个类型type,对操作一个类属性和方法非常方便。OBJC2_UNAVAILABLE标记的属性是Ojective-C 2.0不支持的,但实际上可以用响应的函数获取这些属性,例如:如果想要获取Class的name属性,可以按如下方法获取:

   Class classPerson = Person.class;
// printf("%s\n", classPerson->name); //用这种方法已经不能获取name    了 因为OBJC2_UNAVAILABLE
const char *cname  = class_getName(classPerson);
printf("%s", cname); // 输出:Person

函数的定义
对对象进行操作的方法一般以object_开头
对类进行操作的方法一般以class_开头
对类或对象的方法进行操作的方法一般以method_开头
对成员变量进行操作的方法一般以ivar_开头
对属性进行操作的方法一般以property_开头开头
对协议进行操作的方法一般以protocol_开头
根据以上的函数的前缀 可以大致了解到层级关系。

对于以objc_开头的方法,则是runtime最终的管家,可以获取内存中类的加载信息,类的列表,关联对象和关联属性等操作。

例如:使用runtime对当前的应用中加载的类进行打印
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
unsigned int count = 0;
Class *classes = objc_copyClassList(&count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
const char *cname = class_getName(classes[i]);
printf("%s\n", cname);
}
}

runtime应用

方法调用的本质,就是让对象发送消息。

objc_msgSend,只有对象才能发送消息,因此以objc开头.

使用消息机制前提,必须导入#import <objc/message.h>

消息机制简单使用:
// 创建person对象

 Person *p = [[Person alloc] init];

// 调用对象方法
[p eat];

// 本质:让对象发送消息
objc_msgSend(p, @selector(eat));

// 调用类方法的方式:两种
// 第一种通过类名调用
[Person eat];
// 第二种通过类对象调用
[[Person class] eat];

// 用类名调用类方法,底层会自动把类名转换成类对象调用
// 本质:让类对象发送消息
objc_msgSend([Person class], @selector(eat));

我们可以通过clang来查看代码生成的CPP代码。

最终代码,需要把当前代码重新编译,用xcode编译器,clang

clang -rewrite-objc main.m 查看最终生成代码

交换方法

交换方法实现的需求场景:自己创建了一个功能性的方法,在项目中多次被引用,当项目的需求发生改变时,要使用另一种功能代替这个功能,要求是不改变旧的项目(也就是不改变原来方法的实现)。

可以在类的分类中,再写一个新的方法(是符合新的需求的),然后交换两个方法的实现。这样,在不改变项目的代码,而只是增加了新的代码 的情况下,就完成了项目的改进。

交换两个方法的实现一般写在类的load方法里面,因为load方法会在程序运行前加载一次,而initialize方法会在类或者子类在 第一次使用的时候调用,当有分类的时候会调用多次。

@implementation ViewController

@end

@implementation UIImage (Image)
// 加载分类到内存的时候调用
+ (void)load
{
// 交换方法

// 获取imageWithName方法地址
Method imageWithName = class_getClassMethod(self, @selector(imageWithName:));

// 获取imageWithName方法地址
Method imageName = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:));

// 交换方法地址,相当于交换实现方式
method_exchangeImplementations(imageWithName, imageName);
}

// 不能在分类中重写系统方法imageNamed,因为会把系统的功能给覆盖掉,而且分类中不能调用super.

// 既能加载图片又能打印
+ (instancetype)imageWithName:(NSString *)name
{
// 这里调用imageWithName,相当于调用imageName

UIImage *image = [self imageWithName:name];

if (image == nil) {
    NSLog(@"加载空的图片");
}

return image;
}

@end

类\对象的关联对象

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

// 给系统NSObject类动态添加属性name
NSObject *objc = [[NSObject alloc] init];
objc.name = @"小码哥";
NSLog(@"%@",objc.name);
}

@end

// 定义关联的key

  static const char *key = "name";

@implementation NSObject (Property)

- (NSString *)name
{
// 根据关联的key,获取关联的值。
return objc_getAssociatedObject(self, key);
}

- (void)setName:(NSString *)name
{
// 第一个参数:给哪个对象添加关联
// 第二个参数:关联的key,通过这个key获取
// 第三个参数:关联的value
// 第四个参数:关联的策略
objc_setAssociatedObject(self, key, name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

@end

使用方式二:给对象添加关联对象。

比如alertView,一般传值,使用的是alertView的tag属性。我们想把更多的参数传给alertView代理:
/**

/**

objc_setAssociatedObject方法的参数解释:

第一个参数id object, 当前对象
第二个参数const void *key, 关联的key,是c字符串
第三个参数id value, 被关联的对象的值
第四个参数objc_AssociationPolicy policy关联引用的规则

动态添加方法
开发使用场景:如果一个类方法非常多,加载类到内存的时候也比较耗费资源,需要给每个方法生成映射表,可以使用动态给某个类,添加方法解决。

简单使用:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

Person *p = [[Person alloc] init];

// 默认person,没有实现eat方法,可以通过performSelector调用,但是会报错。
// 动态添加方法就不会报错
[p performSelector:@selector(eat)];
}

@implementation Person
// void(*)()
// 默认方法都有两个隐式参数,
void eat(id self,SEL sel)
{
NSLog(@"%@ %@",self,NSStringFromSelector(sel));
}

// 当一个对象调用未实现的方法,会调用这个方法处理,并且会把对应的方法列表传过来.
// 刚好可以用来判断,未实现的方法是不是我们想要动态添加的方法
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
{
if (sel == @selector(eat)) {
// 动态添加eat方法

    // 第一个参数:给哪个类添加方法
    // 第二个参数:添加方法的方法编号
    // 第三个参数:添加方法的函数实现(函数地址)
    // 第四个参数:函数的类型,(返回值+参数类型) v:void @:对象->self :表示SEL->_cmd
    class_addMethod(self, @selector(eat), eat, "v@:");
}
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}

字典转模型KVC实现

KVC:把字典中所有值给模型的属性赋值。这个是要求字典中的Key,必须要在模型里能找到相应的值,如果找不到就会报错。基本原理如:
// KVC原理:
// 1.遍历字典中所有key,去模型中查找有没有对应的属性

    [dict enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id  _Nonnull key, id  _Nonnull value, BOOL * _Nonnull stop) {
    
    // 2.去模型中查找有没有对应属性 KVC
    // key:source value:来自即刻笔记
    // [item setValue:@"来自即刻笔记" forKey:@"source"]
    [item setValue:value forKey:key];
}];

但是,在实际开发中,从字典中取值,不一定要全部取出来。因此,我们可以通过重写KVC 中的 forUndefinedKey这个方法,就不会进行报错处理。
// 重写系统方法? 1.想给系统方法添加额外功能 2.不想要系统方法实现
// 系统找不到就会调用这个方法,报错
- (void)setValue:(id)value forUndefinedKey:(NSString *)key
{

}

另外,我们可以通过runtime的方式去实现。我们把KVC的原理倒过来,通过遍历模型的值,从字典中取值。

+ (instancetype)modelWithDict:(NSDictionary *)dict
{
id objc = [[self alloc] init];

// runtime:根据模型中属性,去字典中取出对应的value给模型属性赋值
// 1.获取模型中所有成员变量 key
// 获取哪个类的成员变量
// count:成员变量个数
unsigned int count = 0;
// 获取成员变量数组
Ivar *ivarList = class_copyIvarList(self, &count);

// 遍历所有成员变量
for (int i = 0; i < count; i++) {
    // 获取成员变量
    Ivar ivar = ivarList[i];
    
    // 获取成员变量名字
    NSString *ivarName = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
    // 获取成员变量类型
    NSString *ivarType = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getTypeEncoding(ivar)];
    // @\"User\" -> User
    ivarType = [ivarType stringByReplacingOccurrencesOfString:@"\"" withString:@""];
    ivarType = [ivarType stringByReplacingOccurrencesOfString:@"@" withString:@""];
    // 获取key
    NSString *key = [ivarName substringFromIndex:1];
    
    // 去字典中查找对应value
    // key:user  value:NSDictionary
    
    id value = dict[key];
    
    // 二级转换:判断下value是否是字典,如果是,字典转换层对应的模型
    // 并且是自定义对象才需要转换
    if ([value isKindOfClass:[NSDictionary class]] && ![ivarType hasPrefix:@"NS"]) {
        // 字典转换成模型 userDict => User模型
        // 转换成哪个模型

        // 获取类
        Class modelClass = NSClassFromString(ivarType);
        
        value = [modelClass modelWithDict:value];
    }
    
    // 给模型中属性赋值
    if (value) {
        [objc setValue:value forKey:key];
    }
}
    
return objc;
}

总结

1>OC 是一个全动态语言,OC 的一切都是基于 Runtime 实现的
平时编写的OC代码, 在程序运行过程中, 其实最终都是转成了runtime的C语言代码, runtime算是OC的幕后工作者
2>runtime是一套比较底层的纯C语言API, 属于1个C语言库, 包含了很多底层的C语言API
3>runtimeAPI的实现是用 C++ 开发的(源码中的实现文件都是mm),是一套苹果开源的框架
参考:

http://www.cnblogs.com/Mike-zh/p/4557014.html

http://www.jianshu.com/users/b09c3959ab3b/latest_articles

(转载)原文地址:http://www.cnblogs.com/jys509/p/5207159.html

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