侦探A游戏策划

2017-05-23  本文已影响0人  066d7e0f649e

Part1.游戏简介

1.1 游戏内容
《侦探A》是一内核为解谜破案的侦探游戏。游戏主要不是通过玩家对场景的探索来寻找线索,而是通过和嫌疑人进行对话寻找线索。找到所有线索进行推理找到证人。

1.2 游戏平台
游戏主要是运行在PC端,但是有很大的潜力可以发展成手机端端游。

1.3 游戏核心体验
利用我们在LOST开发中完成了U-LAB系统,我们的游戏更接近《逆转裁判》这类证词推理的游戏,而区别于通过场景找物证、搜集物品破案,类似与密室逃脱的游戏类型。但是和《逆转裁判》根据证言一句话一句话找漏洞不同,我们利用U-LAB,利用语音识别达到让玩家去审问证人,让玩家去提出问题,去寻找漏洞。不直接抛出谜面,甚至谜面是什么都需要玩家去探索,而在这一问一答的探索中,寻找线索,发现漏洞,找到真凶,这是我们游戏的核心体验。

1.4 游戏核心技术
U-LAB系统。

Part2. 游戏美术

2.1 游戏画风
游戏美术画风写实。

2.2 游戏场景
2.2.2 游戏需求场景

2.2.1 游戏参考场景


审问室参考场景
法医室参考场景

2.3 游戏UI设计


游戏主要场景UI
已收集线索菜单UI
集齐所有线索的提示
线索集齐后出现选择凶手按钮
选择凶手界面

Part3. 技术问题

3.1 技术难点

3.2 项目优先级

  1. 最重要:
  1. 比较重要
  1. 一般

Part4. 游戏内容

4.1.游戏人物

4.2.人物简介

4.3.故事剧情—(时间顺序):

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