IOS底层原理之cache_t结构
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风紧扯呼
在Object-C语言中,方法在调用之后都会被缓存起来,在下一次调用的时候就会去缓存中拿取,缓存方法的地方是一个叫cache_t的结构。本文基于源码分析cache_t的结构原理。
1、 cache_t内部结构
struct cache_t {
struct bucket_t *_buckets;
mask_t _mask;
mask_t _occupied;
...
};
这一段代码就是cache_t的源码。
- _buckets 是一个bucket_t结构体的数组,bucket_t里面存放SEL的key和imp地址。
struct bucket_t {
cache_key_t _key;
MethodCacheIMP _imp;
};
- _mask的大小等于数组的大小-1。
- _occupied 表示的是已经存取的方法的个数。
2、 cache_t的存入
方法在调用的时候,先去缓存中查找,如果缓存中已经存在了该方法,则直接返回,否则就会把方法缓存取来。
static void cache_fill_nolock(Class cls, SEL sel, IMP imp, id receiver)
{
cacheUpdateLock.assertLocked();
// Never cache before +initialize is done
if (!cls->isInitialized()) return;
// Make sure the entry wasn't added to the cache by some other thread
// before we grabbed the cacheUpdateLock.
if (cache_getImp(cls, sel)) return;
cache_t *cache = getCache(cls);//拿到类中的cache
cache_key_t key = getKey(sel);//将sel转换为key
// Use the cache as-is if it is less than 3/4 full
mask_t newOccupied = cache->occupied() + 1;
mask_t capacity = cache->capacity();
//判断cache是否初始化
if (cache->isConstantEmptyCache()) {
// Cache is read-only. Replace it.
//初始化cache
cache->reallocate(capacity, capacity ?: INIT_CACHE_SIZE);
}
else if (newOccupied <= capacity / 4 * 3) {
// Cache is less than 3/4 full. Use it as-is.
}
else {
// Cache is too full. Expand it.
cache->expand();//cache扩容
}
// Scan for the first unused slot and insert there.
// There is guaranteed to be an empty slot because the
// minimum size is 4 and we resized at 3/4 full.
bucket_t *bucket = cache->find(key, receiver);//根据key查找
if (bucket->key() == 0) cache->incrementOccupied();
bucket->set(key, imp);//添加方法到缓存
}
- cache尚未初始化,则会分配一个大小为4的数组,_mask赋值为3。
- 如果缓存方法后的大小不大于_buckets容量的四分之三,则表示容量尚未饱和,可以继续缓存方法。
- 如果缓存方法后的大小超过_buckets容量的四分之三,则会扩容为原来的2倍,并放弃原有的缓存,新扩展的缓存为空。
3 、cache的初始化
在cache尚未初始化的时候会调用reallocate方法对cache进行初始化,分配一个大小为4的数组,mask赋值为3。
void cache_t::reallocate(mask_t oldCapacity, mask_t newCapacity)
{
bool freeOld = canBeFreed();
bucket_t *oldBuckets = buckets();//获取现有的buckets
bucket_t *newBuckets = allocateBuckets(newCapacity);//开辟一个新的buckets
// Cache's old contents are not propagated.
// This is thought to save cache memory at the cost of extra cache fills.
// fixme re-measure this
assert(newCapacity > 0);
assert((uintptr_t)(mask_t)(newCapacity-1) == newCapacity-1);
//重新设置buckets和mask
setBucketsAndMask(newBuckets, newCapacity - 1);
//回收旧的buckets
if (freeOld) {
cache_collect_free(oldBuckets, oldCapacity);
cache_collect(false);
}
}
4、 cache扩容
当需要缓存的方法数量超过了当前容量的四分之三时,进行扩容,扩容为当前容量的2倍。
void cache_t::expand()
{
cacheUpdateLock.assertLocked();
// 拿到当前的容量
uint32_t oldCapacity = capacity();
// 扩容当前容量的2倍
uint32_t newCapacity = oldCapacity ? oldCapacity*2 : INIT_CACHE_SIZE;
if ((uint32_t)(mask_t)newCapacity != newCapacity) {
// mask overflow - can't grow further
// fixme this wastes one bit of mask
newCapacity = oldCapacity;
}
// 开辟新的buckets
reallocate(oldCapacity, newCapacity);
}
5、 _buckets查找
bucket_t * cache_t::find(cache_key_t k, id receiver)
{
assert(k != 0);
bucket_t *b = buckets();
mask_t m = mask();
// 通过cache_hash函数【begin = k & m】计算出key值 k 对应的 index值 begin,用来记录查询起始索引
mask_t begin = cache_hash(k, m);
// begin 赋值给 i,用于切换索引
mask_t i = begin;
do {
if (b[i].key() == 0 || b[i].key() == k) {
//用这个i从散列表取值,如果取出来的bucket_t的 key = k,则查询成功,返回该bucket_t,
//如果key = 0,说明在索引i的位置上还没有缓存过方法,同样需要返回该bucket_t,用于中止缓存查询。
return &b[I];
}
} while ((i = cache_next(i, m)) != begin);
// hack
Class cls = (Class)((uintptr_t)this - offsetof(objc_class, cache));
cache_t::bad_cache(receiver, (SEL)k, cls);
}
cache_next方法其实就是i= i-1,回到do循环里面,相当于查找数据的上一个元素。当i=0的时候,i指向的是数组的首元素位置,重新将mask赋值给i,使其指向散列表最后一个元素,重新开始反向遍历数组。
#if __arm__ || __x86_64__ || __i386__
// objc_msgSend has few registers available.
// Cache scan increments and wraps at special end-marking bucket.
#define CACHE_END_MARKER 1
static inline mask_t cache_next(mask_t i, mask_t mask) {
return (i+1) & mask;
}
#elif __arm64__
// objc_msgSend has lots of registers available.
// Cache scan decrements. No end marker needed.
#define CACHE_END_MARKER 0
static inline mask_t cache_next(mask_t i, mask_t mask) {
return i ? i-1 : mask;
}
arm、x86_64、i386平台和arm64平台cache_next方法的处理不一样,我这里只是对arm64平台进行了分析。
6、 cache流程
