J2SE GUI(图形用户界面/图形用户接口)
AWT
AWT(Abstract Window Toolkit)包括了很多类和接口,用于Java Application的GUI(Graphics User Interface 图形用户界面)编程。
GUI的各种元素(如:窗口,按钮,文本框等)有Java类来实现。
使用AWT所涉及的类一般在Java.awt包及其子包中。
Container和Component是AWT中的两个核心类。
Component & Container
Java的图形用户界面的最基本组成部分是Component,Component类及其子类的对象用来描述以图形化的方式显示在屏幕上并能与用户进行交互的GUI元素,例如一个按钮,一个标签等。一般的Component对象不能独立的显示出来,必须将“放在”某一个的Container对象中才可以显示出来。
Container是Component的子类,Container子类对象可以“容纳”别的Component对象。Container对象可以使用add(...)方法向其中添加其他Component对象。Container是Component的子类,因此Container对象也可以被当作Component对象添加到其他Container对象中。Container有两种常用元素。1,Window:其对象表示自由停泊的顶级窗口。2,Panel:其对象可作为容纳其它Component对象,但不能独立存在,必须被添加到其它Container中。
Frame
Frame是Window的子类,由Frame或其子类创建的对象为一个窗体。Frame的常用构造方法:Frame(),Frame(String s)//创建标题栏为字符串s的窗口。
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Frame例子1
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显示窗口(由于f.setResizable(false),所以窗口不能改变大小,且此窗口不可关闭,关闭事件没有写,下边会写)
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Frame例子2
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显示窗口
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Panel
Panel对象可以看成容纳Component的空间,Panel对象可以拥有自己的布局管理器,Panel的构造方法是:Panel()使用默认的FlowLayout类的布局管理器初始化。Panel(LayoutManager layout)使用指定的布局管理器初始化。
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Panel例子1
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显示窗口
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Panel例子2
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显示窗口
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布局管理器
Java语语言中,提供了布局管理器类的对象可以管理。管理Component在Container中的布局,不必直接设置Component位置和大小。每个Container都有一个布局管理器对象,当容器需要对某个组件进行定位或判断其大小尺寸时,就会调用其对应的布局管理器,调用Container的setLayout方法改变其布局管理器对象。AWT提供了5种布局管理器类:1,FlowLayout 2,BorderLayout 3,GridLayout 4,CardLayout 5,GridBagLayout
FlowLayout布局管理器
FlowLayout是Panel类的默认布局管理器。FlowLayout布局管理器对组件逐行定位,行内从左到右,一行排满后换行。不改变组件的大小,按组件原有尺寸显示组件,可设置不同组件间距,行距以及对其方式。FlowLayout布局管理器默认的对齐方式是居中。
FlowLayout的构造方法
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FlowLayout例子1
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显示窗口(第一张初始窗口,第二张改变改变窗口大小)
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FlowLayout例子2
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显示窗口(第一张初始窗口,第二张改变改变窗口大小)
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BorderLayout布局管理器
BorderLayout是Frame类的默认布局管理器,BorderLayout将整个容器的布局划分成:东(EAST),西(WEST),南(SOUTH),北(NORTH),中(CENTER)五个区域,组件只能被添加到指定的区域。如果不指定组件的加入部位,则默认加到CENTER区。每个区域只能加入一个组件,如果加入多个,则先前加入的会被覆盖。BorderLayout型布局管理器尺寸缩放原则:北,南两个区域在水平方向缩放。东,西两个区域在垂直方向缩放。中部可在两个方向上缩放。
BorderLayout例子
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显示窗口(第一张东,西改变,南,北不改变,第二张南,北改变,东,西不改变)
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GridLayout布局管理器
GridLayout型布局管理器将空间划分成规矩的矩形网格,每个单元格区域大小相等,组件被添加到每个单元格中,先从左到右填满一行后换行,在从上到下。在GridLayout构造方法中指定分割的行数和列数(GridLayout(3,4)3行4列)。
GridLayout例子
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显示窗口
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事件监听
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Button事件监听例子1
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显示窗口
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控制台输出
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Button事件监听例子2
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显示窗口
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控制台输出
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TextField类
TextField类用来创建文本框对象,在Java.awt.TextField包下。TextField有以下方法:
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TextField事件监听
TextField对象也会发生ActionEvent(光标在文本框内敲回车)事件,与该事件对应的事件是Java.wat.event.ActionEvent。用来处理ActionEvent事件是实现了Java.wat.event.ActionEvent接口的类的对象。ActionListener接口定义有方法:public void actionPerformed(ActionEvent e)。实现该接口的类要在该方法中添加处理事件的语句。使用addActionListener(ActionListener i)方法为TextField对象注册一个ActionListener对象,该对象作为参数传递给ActionListener对象的actionPerformer方法在方法中可以获取该对象的信息,并做相应的处理。
TextField例子1
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显示窗口
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控制台输出
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TextField例子2

显示窗口

控制台输出

内部类
一般来说,有4中内部类:常规内部类、静态内部类、局部内部类、匿名内部类。
一、常规内部类
1.常规内部类中的方法可以直接使用外部类的实例变量和实例方法。2.在常规内部类中可以直接用内部类创建对象
例子1
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控制台输出信息
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二、静态内部类
1.与类的其他成员相似,可以用static修饰内部类,这样的类称为静态内部类。2.静态内部类与静态内部方法相似,只能访问外部类的static成员,不能直接访问外部类的实例变量,与实例方法,只有通过对象引用才能访问。3.由于static内部类不具有任何对外部类实例的引用,因此static内部类中不能使用this关键字来访问外部类中的实例成员,但是可以访问外部类中的static成员。这与一般类的static方法想通。
例子2:

控制台显示结果

三、局部内部类
在方法体或语句块(包括方法、构造方法、局部块或静态初始化块)内部定义的类成为局部内部类。局部内部类不能加任何访问修饰符,因为它只对局部块有效。1.局部内部类只在方法体中有效,就想定义的局部变量一样,在定义的方法体外不能创建局部内部类的对象2.在方法内部定义类时,应注意以下问题:1.方法定义局部内部类同方法定义局部变量一样,不能使用private、protected、public等访问修饰说明符修饰,也不能使用static修饰,但可以使用final和 abstract修饰2.方法中的内部类可以访问外部类成员。对于方法的参数和局部变量,必须有final修饰才可以访问。3.static方法中定义的内部类可以访问外部类定义的static成员。
例子3

控制台输出结果

四、匿名内部类
定义类的最终目的是创建一个类的实例,但是如果某个类的实例只是用一次,则可以将类的定义与类的创建,放到与一起完成,或者说在定义类的同时就创建一个类,以这种方法定义的没有名字的类成为匿名内部类。声明和构造匿名内部类的一般格式如下:
new ClassOrInterfaceName(){
/*类体*/ }
1.匿名内部类可以继承一个类或实现一个接口,这里的ClassOrInterfaceName是匿名内部类所继承的类名或实现的接口名。但匿名内部类不能同时实现一个接口和继承一个类,也不能实现多个接口。如果实现了一个接口,该类是Object类的直接子类,匿名类继承一个类或实现一个接口,不需要extends和implements关键字。2.由于匿名内部类没有名称,所以类体中不能定义构造方法,由于不知道类名也不能使用关键字来创建该类的实例。实际上匿名内部类的定义、构造、和第一次使用都发生在同样一个地方。此外,上式是一个表达式,返回的是一个对象的引用,所以可以直接使用或将其复制给一个对象变量。例:
TypeName obj=new Name(){
/*此处为类体*/
}
同样,也可以将构造的对象作为调用的参数。例:
someMethod(new Name(){
/*此处为类体*/ });
例子4

控制台输出结果

Graphics类Paint方法
每个Component都有一个paint(Graphics g)用于实现绘图目的,每次重画该Component时都自动调用paint方法。
Paint方法例子

显示窗口
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Window事件
Window事件所对应的事件类为WindowEvent,所对应的事件监听接口为WindowListener。与WindowListener对应的适配器为WindowAdapter。WindowListener定义的方法有:

Window关闭事件
用户类继承自Frame:

Frame对象作为用户类的数据成员:

用户类继承自WindowAdapter,而窗口对象Frame作为用户类的数据成员:
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显示窗口(窗口均可关闭)
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鼠标事件适配器
抽象类Java.awt.event.MouseAdapter实现了MouseListener接口,可以使用其子类作为MouseEvent的监听器,只要重写其相应的方法即可。对于其他的监听器,也有对应的适配器。使用适配器可以避免监听器类定义没有必要的空方法。