IOS开发百问
2015-01-21 本文已影响798人
arbboter
英文原文:iOS-Developer-and-Designer-Interview-Questions
无论是对于公司还是开发者或设计师个人而言,面试都是一项耗时耗钱的项目,本文作者 Cameron Banga 从编程、设计、App Store 等各个方面对 iOS 开发者及设计师在面试时可能会遇到的问题进行了筛选与汇总。一方面,能够帮助 HR 在短时间内获取更多反馈信息,更好地甄选合适人选,而 iOS 开发者及设计师在寻找相关工作时,也可作为参考,为面试做好万全准备。
常见问题
- 你昨天/这周学习了什么?
- 你为什么热衷于软件开发?
- 你对哪一种控制系统比较熟悉?
- 是否参与过 GitHub 项目?
- 是否参与过 GitHub 或其他同类型网站的 iOS 开源项目?
- 请描述一下你的 iOS 应用开发流程。
- 是否熟知 CocoaPods?它是什么?如何运行的?
- 请概括一下你对软件授权的理解,及其对软件开发的影响。
- 请概括一下你在构建 iOS 应用时的测试过程。iOS 应用如何实现对其他语言、日期格式以及货币单位的支持?
- 请描述一下 Instruments 及其作用。
关于 iOS 技术
- 请解释一下 Handoff 是什么,并简述它是如何实现 iOS、Mac/网页应用互通的。
- iCloud 包含了哪些技术与服务?
- iOS 扩展是指?能否列举一些热门或常见的范例?
- HealthKit 是什么?
- HomeKit 是什么?
- Apple Pay 是什么?能否描述一下如何在应用中使用 Apple Pay?
- 请解释一下 iOS 应用沙盒机制。
- VoiceOver 是什么?请举例解释一下 iOS 中的辅助功能(Accessibility)。开发者如何使用这些功能?
- iOS 应用是如何实现后台多任务处理(Multitasking)的?
- Game Center 针对 iOS 游戏有哪些功能?
- iBeacons 是什么?
- Cocoa/Cocoa Touch 是什么?
- 请概括一下 Core Audio,Core Data 以及 Core Location 各是什么。它们对 iOS 应用有何意义?
- 请描述 SpriteKit 和 SceneKit 的作用。
- Metal 是什么?
- 响应链(Responder Chain)是什么?它是如何发挥作用的?
- 按钮和其他控制方式对哪些操作做出回应?
- AppDelegate 扮演着什么样的角色?
- 请解释一下 NSUserDefaults。就你而言,你会如何在磁盘中对数组对象进行序列化?
- 你会如何储存用户的认证信息?
- 请问何为 Keychain 服务?
- 为什么移动设备上的缓存和压缩是不可或缺的?
- 请解释一下/Documents,/Library 和~/tmp。 iOS 中的~属于什么目录?
- AirPlay 是如何运行的?换做是你,你会如何通过编程提高应用的实用性以及演示效果?
- 传感器,IO 以及 WiFi、拨号等连接方式如何在 iOS 平台上运作?它们有何利用价值?请扼要地谈谈你的观点。
- iPad 2,iPad mini 1-3,iPad Retina,iPad Air 2,iPhone 5、5S、6 以及6+ 在硬件性能方面有何差异?这对注重性能的应用有何限制?
关于编程
- Cocoa Touch 包含什么?不包含什么?
- 为什么 Cocoa Touch 的类名称是以两个大写字母开头的?
- Swift 和 Objective-C 分别是什么?两者相比有何不同之处,又有何联系?
- 为什么 Optional 在 Swift 语言中非常重要?
- 请解释一下 NSError。在 Swift 中,什么情况下能使用 NSError ,什么情况下不能?
- 请说明如何使用 Instancetype 及其重要性。
- 在 Swift 中,什么时候该用 let,什么时候该用 var?
- 为什么 map 函数必不可少?该在什么情况下使用它?
- 你会选择什么工具来追踪 Bug?
- 如果在 Cocoa 中发现一个 Bug,你会如何处理?
- 如果应用的新版本出现了 Regression 的情况,该如何补救?如何防止用户在使用过程中遇到新的 Bug?
- Objective-C 的类是怎么执行的?Objective-C Runtime 是如何实现的?
- iOS 是如何提高安全性,保护用户隐私信息的?
- 应用可以下载并即刻显示数据。如何根据 MVC 来判断下载的最佳位置?
- MVC 对代码库(Codebase)的设计有何影响?
- Controller Life-Cycle 以及 View Life-cycle 分别有哪些调试方法?
- iOS 使用的是哪些设计模式(Design Patterns)?你的代码库使用的是哪些设计模式?
- iOS 提供哪些线程?如何充分利用这些线程?
- 请简要描述一下 UIScrollView 的执行过程。它是如何响应手势识别(Gesture Recognizer)、多点触控*(Multi-Touch)和 Run Loop 的?
- 你认为 iOS 需要添加或改进哪些 API?
关于界面
- iPhone5、6、6+ 以及 iPad Air 2 的屏幕分辨率分别是多少?
- 分辨率的计算单位是什么?
- 请解释一下 Interface Builder 的作用以及 NIB 文件的概念。
- iOS UI 的图像储存类型是什么?
- 请描述一下 Storyboard 和标准 NIB 文件的差别。
- 设备状态栏(Device Status Bar)是什么?高度如何?是否透明?在手机通话或者导航状态下,它是如何显示的?
- 导航栏(Navigation Bar)是什么?能否拿出你的 iPhone,指出你下载的哪些应用运用了导航栏?
- 选项卡(Tab Bar)和工具栏(Toolbar)分别是什么?两者之间有何共同点和不同点?
- 表视图(Table View)是什么?集合视图(Collection View)又是什么?
- 什么时候用“弹出(Popover)”属性最为合适?
- Split-view Controller 是什么?
- 选取器视图(Picker View)适合存放哪类内容?
- 应该在什么情况下使用标签、文本域和文本视图?
- 分段控件(Segmented Control)的作用是什么?
- 模态视图(Modal View)是什么?
- iOS 通知属于什么类型?
关于设计
- iOS 应用图标是指什么?请尽可能详细地描述一下。
- 最小尺寸和最大尺寸的应用图标分别是什么样子的?
- 应用图标能否包含透明的部分?
- Newsstand 的图标与常规应用有何不同?
- 请解释一下启动画面(Launch Images)。
- 自动布局(Auto Layout)的作用是什么?请概括一下它是如何运行的。
- 设计软件时为什么要加上动画?
- 请描述一下软件设计中的交互和 Feedback 有什么作用。
- 设计 iPhone 和 iPad 应用时,应分别考虑哪些因素?
- 请描述一下原型设计对于软件开发的意义。其作用是什么?
- 关于 App Store
- 应用内购买(In-App Purchases)是怎么回事?IAP 能够为用户带来哪些新体验?
- 你是否在 App Store 上发布过应用?能否概括一下过程?
- iTunes Connect 是什么?
- Provisioning Profiles 是指?
- App ID 是什么?
- iOS 的开发和发布签名证书有何异同?
- 如何使用 TestFlight?通过 Ad-hoc 发布应用的话,该如何使用 UUID?
- 应何时验证购买收据?
- 发布 iAds(苹果平台广告)有哪些要求?
趣味问答
- 最近有没有开发什么好玩的东西?你最引以为豪的作品是什么?
- 谈一谈你常用的开发工具都有哪些优势?
- 你最敬佩的独立 Mac 或者 iOS 应用开发者是谁?
- 最喜欢什么项目?哪种类型的?
- 你觉得 Xcode 有哪些需要改进的地方?
- iOS 上你最喜欢哪些 API?
- 是否有最中意的错误报告?
- 你最爱以哪种方式来检验一项新技术是否好用?
- 为什么词典被称作 Dictionaries,而不是 HashTable 或 HashMap?
其他参考
- iOS Dev Weekly(iOS 开发周刊)
- Accidental Tech Podcast
- Debug Podcast
- The Talk Show
- NSHipster
- KZBootstrap(一个方便 iOS 工程初始化的项目)
- WWDC Videos
- ASCII WWDC(文字版本,可搜索)
- Pttrns(iOS 手机 App 界面分享平台)
- Ray Wenderlich Tutorials(Ray Wenderlich 教程)
- iOS Version Stats(信息分享平台)
- iOS Human Interface Guidelines(iOS 人机界面指南)
- Black Pixel blog post on hiring iOS and Mac engineers(Black Pixel 博客)
- Macoscope guide to a technical interview( Macoscope 技术面试指南)
《转过来的文章啊,不是我翻译的》