SMPL: A Skinned Multi-Person Lin

2018-11-28  本文已影响548人  Mordekaiser

这篇paper里,作者提出了SMPL模型(一种人体三维模型),这种模型特点:

SMPL模型是从数据里面学习出来的,这个模型比目前业界效果更好,且和工业界的Unity,Maya是打通的。

动画制作关键词

这里科普几个有关动画制作的关键词(不是专业做动画的,有些关键词含义可能会有一些不恰当的地方,欢迎指正),对于一个动画人物模型,比如Unity模型,有:

现有3D人体模型的缺点

LBS是一种典型的业界普遍使用的骨骼蒙皮方法,下面是一张效果对比图:


LBS骨骼蒙皮算法对比

可以看出最左边的LBS以及DQBS在胯部存在很大的artifacts,其他算法相对要好些。

作者方法的优点

作者使用PCA从CAESAR 数据集学习了一个body shapes的线性模型。方法分为两步:

作者将SMPL和BlendSCAPE对比发现,基于顶点的SMPL模型要优于基于形变的BlendSCAPE模型(从上图Figure2可以看出)。为了捕获软组织动力学,作者还提出了DMPL

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