读书笔记—认知与设计UI设计准则

2019-03-22  本文已影响0人  K_7f8b

人们的感知受会受到经常性的受到三个因数的影响,因此容易与现实产生偏差

过去—  基于我们的经验

现在—  基于我们当前的生活环境

未来— 基于我们的目标

过去经验的对我们的影响主要存在于我们先入为主的观念。 在经验对我们的影响下,我们就会在我们的心智中

搭建起框架,在不同的场合中,框架会影响人们对于事物的感知。(就是人们总是会看到自己想看的东西)

举个例子,在人们使用app或者网页时,都会在人们的心智中产生对应的框架,在使用旅游类app时人们期待的

是能够提供详细的行程信息,以及有什么样的航班,并且能够购买机票

当然,由于使用经验的存在,人们在使用app时经常会忽略一些页面改变的小细节,因此我们在设计的过程中

尽量要保持相同控件的一致性(位置,形状,信息,阴影),这样会让用户很快的找到,以及识别他

环境的影响

在UI中,环境的影响主要体现在阅读中,他主要是一个自上而下的过程

目标对于感知的影响

引导我们的感觉器官,让我们从四周的环境根据分析采集样本

对于我们的感到的东西进行过滤,与目标无关的东西会被我们过滤掉,也就不会引起我们的注意(在设计中,我们必须确保提供了用户所需要的信息,并且要让用户能感知到这些目标)

当前目标影响我们感知的激励主要有两个

影响我们注意到什么(感知的主动性,人们为了1完成目标,比较容易被引导完成目标的对象吸引?)

我们队感知系统的的某些特性敏感(大脑能够预先启动感官,使得他们对要寻找的东西变成非常的敏感)

总结

避免歧义

在用户界面的过程中,因为过去感知的影响(经验)我们要避免显示有歧义的信息,并且确保所有的用户对信息的理解是一致的,当无法消除歧义时,我们要依照标准或者惯例,去告知用户用我们所期待的方式去理解歧义之处

保持一致

在一致的位置摆放信息和控件,不同的页面中,提供的相同功能的控件和数据显示应该摆放在每一页上的相同位置,而且他们还应该有相同的颜色,字体阴影等,这样的一致性能让用户很快的找到和识别他们

理解用户

用户去用一个app或者系统是有目标的,设计者应该了解这些目标,要认识到不同用户的目标可能不同,而且他们的目标会强烈的左右他们能感知到什么,在一次交互的每个点上,确保提供了用户所需要的信息,并且非常清晰的对应到一个可能的用户目标,使用户能够注意到并且使用这些信息

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