玩转设计模式

第三章——抽象工厂模式

2017-10-25  本文已影响0人  博尔特uncle

新的一天开始了,唉又大了;今天因为操作失误,股票少赚了100多,尼玛看来是天意,不过好歹也收益270多只要赚就行,这两天感觉身体好虚弱啊,野蛮的体魄还是需要坚持不懈的锻炼,我又该去体育馆转转了;昨天玩了下工厂方法模式,今天我们再来玩玩抽象工厂模式,说过了要像黄牛犁地一样系统的总结过一遍设计模式;这么做是很有必要的。

抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,
抽象工厂模式定义:
Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying
their concrete classes.(为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指定它们
的具体类。)

我们今天还从代码中展开,假如戴尔公司生产两款电脑,每一款型号的电脑针对不同用户群体配置不同,比如有家庭版,旗舰版,商务版,游戏本。我们改怎么办?难道要用工厂方法模式创建4个不同工厂吗,这个时候我们可以用到抽象工厂模式,我们想要的是这个工厂生产旗舰版,另一个工厂生产家庭版;它们具有共同特性,我们只要弄一个工厂生产旗舰版,一个工厂生产家庭版,调用者只要调用不用关心内部如何区分两款不同电脑;Ok 我们写个Demo,

   //**戴尔A型号
       public abstract class ComputerProductA {
// 产品共有属性,computer 型号
public void getModelNumber() {
}
// 产品相同方法的不同的实现
public abstract void makeComputer();
     }
      


         //**戴尔B型号
     public abstract class ComputerProductB {
// 产品共有属性,computer 型号
   public void getModelNumber() {

}

// 产品相同方法的不同的实现
public abstract void makeComputer();

   }

Ok两个电脑产品型号确定了,下面我们确定它的实现类;

                      public class ComputerProductBFalgShip extends ComputerProductB {

@Override
public void makeComputer() {
    System.out.println("生产B型号的旗舰版");

}}

这是产品B旗舰版产品

public class ComputerProductBFamily extends ComputerProductB {

@Override
public void makeComputer() {
    System.out.println("生产B型号的家庭版");

}
  }

这是产品B家庭版的

哎产品A的同理,我实在不想粘贴代码了;现在我们有了产品就应该定义工厂,工厂是干什么的,当然是生产产品的,所以工厂里面的方法都是为了生产产品而来;两条产品线,我们定义两个工厂;

                       public abstract class AbstractComputerFactory {
                public abstract ComputerProductA createComputerA();
            public abstract ComputerProductB createComputerB();
                  }

旗舰版工厂如下:内部方法都是产出产品

      public class ComputerFalgShipFactory extends AbstractComputerFactory {


@Override
public ComputerProductA createComputerA() {
    // TODO Auto-generated method stub
    return new ComputerProductAFalgShip();
}

@Override
public ComputerProductB createComputerB() {
    // TODO Auto-generated method stub
    return new ComputerProductBFalgShip();
}

  }

家庭版如下:
public class ComputerFamilyFractory extends AbstractComputerFactory {

@Override
public ComputerProductA createComputerA() {
    // TODO Auto-generated method stub
    return new ComputerProductAFamily();
}

@Override
public ComputerProductB createComputerB() {
    // TODO Auto-generated method stub
    return new ComputerProductBFamily();
}

          }

只不过我们在工厂里提供了两个方法分别生产不同型号的电脑:OK我们开工试试效果:

                    public static void main(String[] args) {
    AbstractComputerFactory create1 = new ComputerFalgShipFactory();
    AbstractComputerFactory create2 = new ComputerFamilyFractory();
    create1.createComputerA().makeComputer();

    create1.createComputerB().makeComputer();

    create2.createComputerA().makeComputer();

    create2.createComputerB().makeComputer();

}
图片.png

欧了效果还不错,杠杠的,原来这就是抽象方法模式啊,没错就是这么简单,还是比较常用的,下面我们总结下这种模式的利弊:
缺点:

抽象工厂模式的最大缺点就是产品族扩展非常困难:解释一下,比如我们再增加一个产品,比如F型号的电脑,我们是不是要增加一个工厂呢就会动工厂上层的代码添加一个public abstract ComputerProductC createComputerC();上层动了岂不是钱一发动全身吗;

产品族扩展比较困难;纵向扩展困难横向简单,

优点:

封装性,每个产品的实现类不是高层模块要关心的,它要关心的是什么?是接口,是
抽象,它不关心对象是如何创建出来,这由谁负责呢?工厂类,只要知道工厂类是谁,我就
能创建出一个需要的对象,省时省力,优秀设计就应该如此

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