云游戏要火了
云游戏要火了!
3月下旬,腾讯推出了云游戏平台Start,并在上海广州进行内测,随后谷歌发布Stadia云游戏平台,紧接着,各大科技巨头也不甘示弱,微软说,我们的XCLOUD已经整装待发了,索尼说,各位大哥,我们的PlayStation Now已经运行了好几年了好吗?
什么是云游戏?
顾名思义,云游戏就是部署在云端的游戏,那么有人要说了,部署在云端有啥了不起的,网游不都部署在云端么?这个云游戏有啥优势呢?
统一的客户端,就是说不管你想玩啥游戏,都是同一个客户端,所以,从此以后,你可以删除你手机/PC上的各种游戏应用了,装它就行了,再也不用烦恼存储空间不足,下载更新客户端急死人了。
低配置要求,云游戏是通过实时将云端游戏画面传输到客户端,同时上传玩家操作的方式运行,对于客户端的要求仅仅是能播放高清视频就可以了,这可比游戏大作动辄要顶级显卡才能运行的配置要求低多了,不要说手机了,机顶盒都能玩。
高性能输出,虽然对玩家终端要求低,云游戏平台对自身的要求可不低,用的都是顶级的硬件设备,可以轻松满足各大平台的游戏配置要求,也就是说,咱也可以享受一下游戏全特效的感觉了。
全平台覆盖,内容丰富,玩游戏,总归还是要游戏好玩,云游戏平台最大的优势就在于,他可以让我们跨平台玩各种游戏平台的大作,拿着手机不但可以玩PC上的大作,甚至连PS上的,XBOX上的都可以玩,这会极大的丰富我们的选择,终于不用忍受那些只会坑钱的手游了。
商务模式成熟,要想马儿跑,肯定要给马吃草,云游戏对于平台商来说,拥有非常成熟的商务模式,无论是按时计费还是按内容计费,都可以玩得转,还可以杀入直播短视频等领域分一杯羹。
为啥之前没火?
按道理,这么优秀的产品,这么多顶级厂家参与,应该早就火起来了才对啊,怎么到现在才有点要火的意思呢?原因是:网络要求太高,之前做不到!云游戏要求能够提供稳定的40毫秒以内的延迟,才能保证游戏的流畅性,而之前最牛逼的移动4G网络,延迟也是在百毫秒级别。这导致云游戏在实验室里表现优秀,一到大众市场,就不能正常表现了。
为啥现在可以火?
一句话,5G网络要部署了,按照之前公布的网络数据,5G时代的时延是毫秒级的,这么一来,手机玩云游戏就成为了可能,也就是说,最大的用户群体具备了玩云游戏的条件了。于是,我们就看到,在5G商业化元年的时候,各大厂商纷纷开始宣传自己的云游戏平台了。毕竟相比起其他的5G应用,比方说自动驾驶,云游戏作为初期的网络试金石实在是太合适了。一方面,因为技术或者网络问题导致的网络延迟不稳定,对于自动驾驶影响是致命的,但云游戏就不同了,最多就是用户侧感觉,还是有点不太流畅。平台侧可以借机改进云端的技术,同时将锅完美的甩给网络运营商。另一方面,自动驾驶毕竟还处于探索阶段,商务模式未经市场验证,到底能不能挣钱,好不好挣钱还未知,而游戏行业就不同了,在坑钱方面,那是早就有了深厚的积累,可以说是万事俱备,只欠东风了。
所以,云游戏,要来了,你准备好了吗?