OKHttp

2020-05-20  本文已影响0人  卡路fly

优点

缺点

基本使用

直接 new OkHttpClient 之外,还可以使用内部工厂类 Builder 来设置 OkHttpClient。


请求操作的起点从 OkHttpClient.newCall().enqueue() 方法开始:

Dispatcher 是 OkHttpClient 的调度器,是一种门户模式。主要用来实现执行、取消异步请求操作。本质上是内部维护了一个线程池去执行异步操作,并且在 Dispatcher 内部根据一定的策略,保证最大并发个数、同一 host 主机允许执行请求的线程个数等。

Dispatcher的enqueue 方法实际上就是使用线程池执行了一个 AsyncCall,而 AsyncCall 实现了 Runnable 接口,因此整个操作会在一个子线程(非 UI 线程)中执行。

AsyncCall在 run 方法中执行了另一个 execute 方法,而真正获取请求结果的方法是在 getResponseWithInterceptorChain 方法中,其内部是一个拦截器的调用链。

拦截器 作用
BridgeInterceptor 主要对 Request 中的 Head 设置默认值,比如 Content-Type、Keep-Alive、Cookie 等
CacheInterceptor 负责 HTTP 请求的缓存处理
ConnectInterceptor 负责建立与服务器地址之间的连接,也就是 TCP 链接
CallServerInterceptor 负责向服务器发送请求,并从服务器拿到远端数据结果

在添加上述几个拦截器之前,会调用 client.interceptors 将开发人员设置的拦截器添加到列表当中。

CacheInterceptor 缓存拦截器

CacheInterceptor 主要做以下几件事情:

a. 根据 Request 获取当前已有缓存的 Response(有可能为 null),并根据获取到的缓存 Response,创建 CacheStrategy 对象。
b. 通过 CacheStrategy 判断当前缓存中的 Response 是否有效(比如是否过期),如果缓存 Response 可用则直接返回,否则调用 chain.proceed() 继续执行下一个拦截器,也就是发送网络请求从服务器获取远端 Response。
c. 如果从服务器端成功获取 Response,再判断是否将此 Response 进行缓存操作。

通过 Cache 实现缓存功能

OkHttp 只是规范了一套缓存策略,但是具体使用何种方式将数据缓存到本地,以及如何从本地缓存中取出数据,都是由开发人员自己定义并实现,并通过 OkHttpClient.Builder 的 cache 方法设置。

OkHttp 提供了一个默认的缓存类 Cache.java,我们可以在构建 OkHttpClient 时,直接使用 Cache 来实现缓存功能。只需要指定缓存的路径,以及最大可用空间即可。(实际上在 Cache 内部使用了 DiskLruCach 来实现具体的缓存功能,DiskLruCache 最终会以 journal 类型文件将需要缓存的数据保存在本地。如果感觉 OkHttp 自带的这套缓存策略太过复杂,我们可以设置使用 DiskLruCache 自己实现缓存机制。)


CallServerInterceptor 详解

是 OkHttp 中最后一个拦截器,也是 OkHttp 中最核心的网路请求部分

intercept 方法主要分为 2 部分:


OkHttp 使用扩展

CallServerInterceptor 中的 intercept 方法,在向服务端发送数据以及获取数据都是使用一个 Okio 的框架来实现的。Okio 是 Square 公司打造的另外一个轻量级 IO 库,它是 OkHttp 框架的基石。

在构建 Response 时,需要调动 body() 方法传入一个 ResponseBody 对象。ResponseBody 内部封装了对请求结果的流读取操作。我们可以通过继承并扩展 ResponseBody 的方式获取网络请求的进度。

a. 继承 ResponseBody

b. 自定义 ProgressBarClient


总结


网络请求库对比

Volley

Volley是Goole在2013年Google I/O大会上推出了一个新的网络通信框架,它是开源的。Volley 的特点:特别适合数据量小,通信频繁的网络操作。

优点

缺点

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