读书笔记:《产品设计师技能书》知乎马力自选集
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产品是为用户带去价值、传递乐趣。
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一个优秀的设计师&产品经理,考的就是不断的练习+思考,最后将其变成了自己的本能。
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用户的认知资源和系统的界面资源都是稀缺的。
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功能是不是能在User Goal和Business Goal之间取得平衡。
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产品经理就是要帮助大家将自己单位时间内的工作价值最大化。
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产品经理、交互设计师、视觉设计师、用户研究设计师的技能都应该是复合的,每种角色都有自己最突出的部分,同时在其他技能方面也有覆盖。
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概念设计+交互设计+视觉设计+开发+运营方案,一路而去。
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再大的热情也不如立刻行动。
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Bill Gates在讲他自己的经历时用了「正反馈」这个词,一次的成功推动了下一次的成功。
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产品CEO,必须足够强大,在设计、开发、运营等方面都有良好的感觉。并且,有足够的影响力让大家信赖,这不仅仅基于职位。
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好的管理不是管住人,而是创造氛围,或者说是创造出气场。
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大家都能工作在充满正能量气场的环境里,将工作变为乐趣。
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在创业公司做得好的人,永远不担心没饭吃。
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每当我们向前走一步,前面的路总是能看清楚得更多一些,机会出现了、合适的人也出现了,越来越知道该往哪个方向走,才能接近我们的目标。
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路错了随时都可以掉头,只要战斗力够强。
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一个企业要想留住人,不是靠降低标准,而是靠给有能力的人空间,梦想,以及一步一步、实实在在的成果。
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视觉设计和交互设计本身的不同,前者是靠近感性驱动的,而后者则更靠近理性和逻辑驱动。
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不要听用户说的去做,找出他们的问题是什么。
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理所当然的设计,才是设计中最有难度的。
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IT人往往有弱项,和机器打交道时间长了,和人打交道的能力就弱化了。
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隐喻是设计中非常重要的方法。
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无论你有多少个信息点想要呈现给用户,别忘了,用户的认知能力有限、耐心有限,有层次就意味着你必须取舍,将真正重要的凸显出来,将次要的放到下一个层次去。
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Apple众多产品成功的关键之一就是对于任务噪音和视觉噪音的控制。