【iOS出租屋进阶】之 Core Animation 的使用
2017-03-22 本文已影响0人
是小胖阿
CAAnimation 简介
基本属性说明
属性 | 说明 |
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duration | 动画的持续时间 |
repeatCount | 重复次数,无限循环可以设置HUGE_VALF或者MAXFLOAT |
repeatDuration | 重复时间 |
removedOnCompletion | 默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards |
fillMode | 决定当前对象在非active时间段的行为。比如动画开始之前或者动画结束之 |
beginTime | 可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间 |
timingFunction | 速度控制函数,控制动画运行的节奏 |
delegate | 动画代理 |
CAPropertyAnimation
是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation。
基本属性说明:
属性 | 说明 |
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keyPath | 通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@“position”为keyPath,就修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果 |
CABasicAnimation 基本动画
基本属性说明:
属性 | 说明 |
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fromValue | keyPath相应属性的初始值 |
toValue | keyPath相应属性的结束值 |
CAKeyframeAnimation 关键帧动画
关键帧动画,也是CAPropertyAnimation的子类,与CABasicAnimation的区别是:
CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值
CABasicAnimation可看做是只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation
基本属性说明:
属性 | 说明 |
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values | NSArray对象。里面的元素称为“关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧 |
path | 可以设置一个CGPathRef、CGMutablePathRef,让图层按照路径轨迹移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果设置了path,那么values将被忽略 |
keyTimes | 可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧。如果没有设置keyTimes,各个关键帧的时间是平分的 |
CAAnimationGroup 动画组
动画组,是CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行。
默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间。
基本属性说明:
属性 | 说明 |
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animations | 用来保存一组动画对象的NSArray |