Python 程序员都该用的一个库
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本文的作者来自知名 Python 库 Twisted,首先举例说明了在 Python 中定义类是多么的麻烦,然后给出了自己的解决方案:attrs 库。从介绍来看,确实方便很多。
本译文由 PythonTG 翻译组出品,译者:linkcheng,校对:EarlGrey。
你写 Python 程序吗?那你应该使用 attrs。
你问为什么?我只能说,不要问,直接用就好了。
好吧,我还是解释一下。
我热爱 Python,这十多年来一直是我的主力编程语言。尽管期间也出现过一些有意思的语言(指的是 Haskell 和 Rust),但我还不打算换到其他语言。
这不是说 Python 没有本身没有任何问题。在某些情况下,Python 会让你更容易犯错。尤其是一些库大量使用类继承,以及 God-object 反面模式。
导致该情况的一个原因可能是 Python 是一种非常方便的语言,所以经验欠缺的程序员犯错误后,他们就得继续忍受下去。
但我想,更重要的原因也许是,有时你努力做正确的事,但 Python 却会因此惩罚你。
在对象设计的大背景下,“正确的事“是指设计体量小并且独立的类,只做一件事,并且把这件事做好。例如,如果你的对象开始累积大量的私有方法,也许你应该将它们变成私有属性的公有方法。但是,这种事处理起来非常乏味,你可能就不会理会这些。
如果你有一些相关的数据,而且数据之间的关系和行为是需要进行解释的,那么应该定义为对象。在 Python 中定义元组和列表非常方便。刚开始把 address = ...
写成 host, port = ...
,可能觉得没什么关系,但很快你就会到处写 [(family, socktype, proto, canonname, sockaddr)] = ...
这样的语句,这时就该后悔了。这还是算你走运的情况。如果倒霉的话,你可能得维护 values[0][7][4][HOSTNAME][“canonical”]
这样的代码,这时你的心情是痛苦,而不仅仅是后悔了。
这就提出了一个问题:在 Python 中使用类是否是麻烦?我们来看一个简单的数据结构:一个三维直角坐标。从最简单的开始:
class Point3D(object):
到现在为止还挺好。我们已经有了一个三维点。 接下来呢?
class Point3D(object):
def __init__(self, x, y, z):
其实,这是有点可惜。我只想对数据的打包,但却不得不覆盖一个 Python 运行时中的特殊方法,而且命名还是约定俗成的。但还不算太坏;毕竟所有的编程语言都是按照某种形式组成的怪异符号而已。
至少可以看到属性名了,还能说得通。
class Point3D(object):
def __init__(self, x, y, z):
self.x
我已经说过,我想一个 x
,但现在必须把它指定为一个属性…
class Point3D(object):
def __init__(self, x, y, z):
self.x = x
绑定到 x
?呃,很明显…
class Point3D(object):
def __init__(self, x, y, z):
self.x = x
self.y = y
self.z = z
每个属性都得这么做一次,所以这相当糟糕?每个属性名都得敲 3 次?!?
好吧。至少定义完了。
class Point3D(object):
def __init__(self, x, y, z):
self.x = x
self.y = y
self.z = z
def __repr__(self):
什么,难道还没结束吗?
class Point3D(object):
def __init__(self, x, y, z):
self.x = x
self.y = y
self.z = z
def __repr__(self):
return (self.__class__.__name__ +
("(x={}, y={}, z={})".format(self.x, self.y, self.z)))
拜托。现在我得每个属性名敲 5 次了,如果我想在调试时知道属性到底指的是什么的话。如果定义元组的话,就不用这一步了?!?!?
class Point3D(object):
def __init__(self, x, y, z):
self.x = x
self.y = y
self.z = z
def __repr__(self):
return (self.__class__.__name__ +
("(x={}, y={}, z={})".format(self.x, self.y, self.z)))
def __eq__(self, other):
if not isinstance(other, self.__class__):
return NotImplemented
return (self.x, self.y, self.z) == (other.x, other.y, other.z)
敲 7 次?!?!?!?
class Point3D(object):
def __init__(self, x, y, z):
self.x = x
self.y = y
self.z = z
def __repr__(self):
return (self.__class__.__name__ +
("(x={}, y={}, z={})".format(self.x, self.y, self.z)))
def __eq__(self, other):
if not isinstance(other, self.__class__):
return NotImplemented
return (self.x, self.y, self.z) == (other.x, other.y, other.z)
def __lt__(self, other):
if not isinstance(other, self.__class__):
return NotImplemented
return (self.x, self.y, self.z) < (other.x, other.y, other.z)
敲 9 次?!?!?!?!?
from functools import total_ordering
@total_ordering
class Point3D(object):
def __init__(self, x, y, z):
self.x = x
self.y = y
self.z = z
def __repr__(self):
return (self.__class__.__name__ +
("(x={}, y={}, z={})".format(self.x, self.y, self.z)))
def __eq__(self, other):
if not isinstance(other, self.__class__):
return NotImplemented
return (self.x, self.y, self.z) == (other.x, other.y, other.z)
def __lt__(self, other):
if not isinstance(other, self.__class__):
return NotImplemented
return (self.x, self.y, self.z) < (other.x, other.y, other.z)
好了,擦汗 - 尽管多了 2 行代码不是很好,但至少现在我们不用定义其他比较方法了。现在一切搞定了,对吧?
from unittest import TestCase
class Point3DTests(TestCase):
你知道吗? 我受够了。一个类码了 20 行,却还什么事都没做;我们这样做是想解四元方程,而不是定义“可以打印和比较的数据结构”。我陷入了大量无用的垃圾元组、列表和字典中;用 Python 定义合适的数据结构是非常麻烦的。
命名元组 namedtuple
为解决这个难题,标准库给出的解决方案是使用 namedtuple 。然而不幸的是初稿(在许多方面与我自己的处理方式有相似的尴尬的和过时之处)namedtuple
仍然无法挽救这个现象。它引入了大量没有必要的公共函数,这对于兼容性维护来说简直就是一场噩梦,并且它连问题的一半都没有解决。这种做法的缺陷太多了,这里只列一些重点:
-
不管你是否希望如此,它的字段都可以通过数字索引的方式访问。这意味你不能有私有属性,因为所有属性通过公开的
__getitem__
接口暴露出来。 -
它等同于有相同值的原始元组,因此很容易发生类型混乱,特别是如果你想避免使用元组和列表。
-
这是一个元组,所以它总是不可变的。
至于最后一点,你可以像这样使用:
Point3D = namedtuple('Point3D', ['x', 'y', 'z'])
在这种情况下它看起来并不像一种类;无特殊情况下,简单的语法分析工具将不能识别它为类。但是这样你不能给它添加任何其他方法,因为没有地方放任何的方法。更别提你必须输入类的名字两次。
或者你可以使用继承:
class Point3D(namedtuple('_Point3DBase', 'x y z'.split())):
pass
尽管这样可以添加方法和文档字符串,看起来也像一个类,但是内部名称(在 repr
中显示的内容,并不是类的真实名称)变的很怪了。同时,你还不知不觉中把没列出的属性变成了可变的,这是添加 class
声明的一个奇怪的副作用;除非你在类主体中添加 __slots__='X Y z'.split()
,但这样又回到了每个属性名必须敲两次的情况。
而且,我们还没提科学已经证明不应该使用继承呢。
因此,如果你只能选命名元组,那就选命名元组吧,也算是改进,虽然只是在部分情况下如此。
使用 attrs
这时该我最喜欢的 Python 库出场了。
注:pip install attrs
我们重新审视一下上述问题。如何使用 attrs
库编写 Point3D
?
import attr
@attr.s
由于它还没有内置到 Python 中,所以必须用以上 2 行开始:导入包然后使用类装饰器。
import attr
@attr.s
class Point3D(object):
你看,没有继承!通过使用类装饰器,Point3D
仍然是一个普通的 Python 类(尽管我们一会会看到一些双下划线方法)。
import attr
@attr.s
class Point3D(object):
x = attr.ib()
添加属性 x
。
import attr
@attr.s
class Point3D(object):
x = attr.ib()
y = attr.ib()
z = attr.ib()
再分别添加属性 y
和 z
。这样就完成了。
这就 OK 了? 等等。不用定义字符串表示吗?
>>> Point3D(1, 2, 3)
Point3D(x=1, y=2, z=3)
怎么进行比较?
>>> Point3D(1, 2, 3) == Point3D(1, 2, 3)
True
>>> Point3D(3, 2, 1) == Point3D(1, 2, 3)
False
>>> Point3D(3, 2, 3) > Point3D(1, 2, 3)
True
好的。但如果我想将有明确属性定义的数据提取为适合 JSON 序列化的格式呢?
>>> attr.asdict(Point3D(1, 2, 3))
{'y': 2, 'x': 1, 'z': 3}
也许上边有一点点准确。即使如此,因为使用了 attrs
后,很多事情都变得更简单了,它允许你在类上声明字段,以及相关的元数据。
>>> import pprint
>>> pprint.pprint(attr.fields(Point3D))
(Attribute(name='x', default=NOTHING, validator=None, repr=True, cmp=True, hash=True, init=True, convert=None),
Attribute(name='y', default=NOTHING, validator=None, repr=True, cmp=True, hash=True, init=True, convert=None),
Attribute(name='z', default=NOTHING, validator=None, repr=True, cmp=True, hash=True, init=True, convert=None))
我不打算在这里深入介绍 attrs
的每一个有趣的功能;你可以阅读它的文档。另外,项目会经常更新,每隔一段时间都会有新的东西出现,因此我也可能会漏掉一些重要的功能。但是用上 attrs
之后 ,你会发现它所做的正式此前 Python 所缺乏的:
-
它让你简洁地定义类型,而不是通过手动键入
def __init __
的方式来定义。 -
它让你直接地说出你声明的意思,而不是拐弯抹角的表达它。与其这样说:“我有一个类型,它被称为 MyType ,它有一个构造函数,在构造函数中用参数 ‘A’ 给属性 ‘A’ 赋值”,而是应该这样说:“我有一个类型,它被称为 MyType ,它有一个属性叫做
a
,以及跟它相关的方法“,而不必通过逆向工程猜测它的方法(例如,在一个实例中运行dir
,或查看self.__ class__. __dict__
)。 -
它提供了有用的默认方法,而不像 Python 中的默认行为有时有用,大部分时候没用。
-
它从简单的开始,但是提供了后续添加更严谨实现的空间。
我们详细说明最后一点。
逐步改善
虽然我不打算谈及每一个功能,但如果我没有提到以下几个特点,那我就太不负责任了。你可以从上面这些特别长的 Attribute
的 repr()
中看到一些有趣的东西。
例如:你通过用 @attr.s
修饰类来验证属性。比如:Point3D 这个类,应该包含数字。为简单起见,我们可以说这些数字为 float
类型,像这样:
import attr
from attr.validators import instance_of
@attr.s
class Point3D(object):
x = attr.ib(validator=instance_of(float))
y = attr.ib(validator=instance_of(float))
z = attr.ib(validator=instance_of(float))
因为我们使用了 attrs
,这意味着之后有机会进行验证:可以只给每个需要的属性添加类型信息。其中的一些功能,可以让我们避免常见的错误。例如,这是一个很常见的“找 Bug” 面试题:
class Bag:
def __init__(self, contents=[]):
self._contents = contents
def add(self, something):
self._contents.append(something)
def get(self):
return self._contents[:]
修正它,正确的代码应该是这个样子:
class Bag:
def __init__(self, contents=None):
if contents is None:
contents = []
self._contents = contents
额外添加了 2 行代码。
这样,contents
无意间就成了全局变量,这使得所有没有提供列表的 Bag
对象都共享一个列表。使用 attrs
的话,就变成这样:
@attr.s
class Bag:
_contents = attr.ib(default=attr.Factory(list))
def add(self, something):
self._contents.append(something)
def get(self):
return self._contents[:]
attrs
还提供一些其他的特性,让你在构建类时更方便更正确。另一个很好的例子?如果你严格的管控对象的属性(或在内存使用上更有效率的 CPython ),你可以在类层级上使用 slots=True
- 例如 @attr.s(slots=True)
- 自动与 attrs
声明的 __slots__
属性匹配。所有这些功能会让通过 attr.ib()
声明的属性更好更强大。
未来的 Python
有人为以后能普遍使用 Python 3 编程而感到高兴。而我期待的是,能够在 Python 编程时一直用attrs
。就我所知,它对每个使用了的代码库都产生了积极、微妙的影响。
试试看:你可能会惊讶地发现,以前用不方便写文档的元组、列表或字典的地方,现在可以使用具备清晰解释的类了。既然编写结构清晰的类型如此简单方便,以后应该会经常使用 attrs
的。这对你的代码来说是件好事;我就是一个好例子。
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