关于事件响应链的笔记
之前整理过一篇文章UIView中的hitTest方法,其中简单介绍了 iOS 中事件响应链,最近又对事件的传递、响应过程有新的理解。
1. UITouch、UIEvent的区别
在iOS中系统的runloop会捕捉到手机使用过程中产生的各种事件,事件可以分为3大类型:触摸事件、加速计事件、远程控制事件。只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理这个事件,如UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,都能够接收并处理事件。
- UIResponder
继承UIResponder的类内部,需要重写以下方法来处理事件:
// 触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
// 加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
// 远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
- UITouch
当用户用手指触摸屏幕时,系统会为每一根触摸的手指创建与其关联的UITouch对象。UITouch中保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段。当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指所在的触摸位置。当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象。
UITouch相关的属性与方法:
// 触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;
// 触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;
// 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
// 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
// 当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
// 触摸在view上的位置(若view参数为nil,返回的是触摸点在UIWindow的位置)
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
// 记录了前一个触摸点的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
- UIEvent
系统每接收一个事件,就会产生一个事件对象UIEvent对象,其中记录事件产生的时刻和类型。
常见的UIEvent属性及方法:
// 事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
// 事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;</pre>
// UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
@property(nonatomic, readonly, nullable) NSSet <UITouch *> *allTouches;
- (nullable NSSet <UITouch *> *)touchesForWindow:(UIWindow *)window;
- (nullable NSSet <UITouch *> *)touchesForView:(UIView *)view;
一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
// 触摸开始:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 触摸移动:
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 触摸结束:
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 触摸取消(可能会经历):
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- 4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数。
- 一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数。
- 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象;
- 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
- 根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸。
2. 用pointInnside扩大view响应区
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
CGRect bounds = self.bounds;
// 若热区小于 44*44 则放大响应区
CGFloat widthDelta = MAX(44.0 - bounds.size.width, .0);
CGFloat heightDelta = MAX(44.0 - bounds.size.height, .0);
// 扩大bounds
bounds = CGRectInset(bounds, -0.5 * widthDelta, -0.5 * heightDelta);
return CGRectContainsPoint(bounds, point);
}
3. 自定义hitTest、pointInside方法
可以自定义一个BaseView来实现以下两个方法:
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
if (!self.userInteractionEnabled || self.hidden || self.alpha <= 0.01) {
return nil;
}
if ([self pointInside:point withEvent:event]) {
for (UIView *subView in [self.subviews reverseObjectEnumerator]) {
CGPoint convertPoint = [subView convertPoint:point fromView:self];
UIView *hitTestView = [ subView hitTest:convertPoint withEvent:event];
if (hitTestView) {
return hitTestView;
}
}
return self;
}
return nil;
}
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
BOOL inSide = CGRectContainsPoint(self.frame, point);
for (UIView *subView in [self.subviews reverseObjectEnumerator]) {
CGPoint convertPoint = [subView convertPoint:point fromView:self];
if (CGRectContainsPoint(subView.frame, convertPoint)) {
inSide = YES;
break;
}
}
return inSide;
}
4. 自定义 hitTest 与 touchBegan等方法之间的关系
-
event传递过程简述
UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去;
主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件;
找到合适的视图控件后,调用视图的touches方法处理具体事件;
touchesBegan、touchesMoved、touchedEnded等。 -
event传递与响应的区别
事件通过hitTest与pointInside依次向上传递,找到最佳的可响应View;
touchesBegan的实现位置关键,上层responder对下层截断;
可通过view的nextResponder找到下一个响应者。
即,event自底向上传播,响应时是通过nextResponder链自上而下来响应。