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Android基础知识

2018-08-14  本文已影响43人  第四风111

Android:


五种布局: FrameLayout 、 LinearLayout 、 AbsoluteLayout 、 RelativeLayout 、 TableLayout 全都继承自ViewGroup,各自特点及绘制效率对比。


Activity生命周期。


通过Acitivty的xml标签来改变任务栈的默认行为

Activity的堆栈管理以ActivityRecord为单位,所有的ActivityRecord都放在一个List里面.可以认为一个ActivityRecord就是一个Activity栈


Activity缓存方法。

有a、b两个Activity,当从a进入b之后一段时间,可能系统会把a回收,这时候按back,执行的不是a的onRestart而是onCreate方法,a被重新创建一次,这是a中的临时数据和状态可能就丢失了。

可以用Activity中的onSaveInstanceState()回调方法保存临时数据和状态,这个方法一定会在活动被回收之前调用。方法中有一个Bundle参数,putString()、putInt()等方法需要传入两个参数,一个键一个值。数据保存之后会在onCreate中恢复,onCreate也有一个Bundle类型的参数。

示例代码:

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        //这里,当Acivity第一次被创建的时候为空
        //所以我们需要判断一下
        if( savedInstanceState != null ){
            savedInstanceState.getString("anAnt");
        }
    }

    @Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
        super.onSaveInstanceState(outState);

        outState.putString("anAnt","Android");

    }

一、onSaveInstanceState (Bundle outState)

当某个activity变得“容易”被系统销毁时,该activity的onSaveInstanceState就会被执行,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候。

注意上面的双引号,何为“容易”?言下之意就是该activity还没有被销毁,而仅仅是一种可能性。这种可能性有哪些?通过重写一个activity的所有生命周期的onXXX方法,包括onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法,我们可以清楚地知道当某个activity(假定为activity A)显示在当前task的最上层时,其onSaveInstanceState方法会在什么时候被执行,有这么几种情况:

1、当用户按下HOME键时。

这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则

2、长按HOME键,选择运行其他的程序时。

3、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。

4、从activity A中启动一个新的activity时。

5、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。(如果不指定configchange属性)
在屏幕切换之前,系统会销毁activity A,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activity A,所以onSaveInstanceState一定会被执行

总而言之,onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你的activity,则onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)。另外,需要注意的几点:

1.布局中的每一个View默认实现了onSaveInstanceState()方法,这样的话,这个UI的任何改变都会自动地存储和在activity重新创建的时候自动地恢复。但是这种情况只有在你为这个UI提供了唯一的ID之后才起作用,如果没有提供ID,app将不会存储它的状态。

2.由于默认的onSaveInstanceState()方法的实现帮助UI存储它的状态,所以如果你需要覆盖这个方法去存储额外的状态信息,你应该在执行任何代码之前都调用父类的onSaveInstanceState()方法(super.onSaveInstanceState())。
既然有现成的可用,那么我们到底还要不要自己实现onSaveInstanceState()?这得看情况了,如果你自己的派生类中有变量影响到UI,或你程序的行为,当然就要把这个变量也保存了,那么就需要自己实现,否则就不需要。

3.由于onSaveInstanceState()方法调用的不确定性,你应该只使用这个方法去记录activity的瞬间状态(UI的状态)。不应该用这个方法去存储持久化数据。当用户离开这个activity的时候应该在onPause()方法中存储持久化数据(例如应该被存储到数据库中的数据)。

4.onSaveInstanceState()如果被调用,这个方法会在onStop()前被触发,但系统并不保证是否在onPause()之前或者之后触发。

二、onRestoreInstanceState (Bundle outState)

至于onRestoreInstanceState方法,需要注意的是,onSaveInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法“不一定”是成对的被调用的,(本人注:我昨晚调试时就发现原来不一定成对被调用的!)

onRestoreInstanceState被调用的前提是,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行

另外,onRestoreInstanceState的bundle参数也会传递到onCreate方法中,你也可以选择在onCreate方法中做数据还原。
还有onRestoreInstanceState在onstart之后执行。
至于这两个函数的使用,给出示范代码(留意自定义代码在调用super的前或后):

@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
        savedInstanceState.putBoolean("MyBoolean", true);
        savedInstanceState.putDouble("myDouble", 1.9);
        savedInstanceState.putInt("MyInt", 1);
        savedInstanceState.putString("MyString", "Welcome back to Android");
        // etc.
        super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}

@Override
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
        super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);

        boolean myBoolean = savedInstanceState.getBoolean("MyBoolean");
        double myDouble = savedInstanceState.getDouble("myDouble");
        int myInt = savedInstanceState.getInt("MyInt");
        String myString = savedInstanceState.getString("MyString");
}


Fragment的生命周期和activity如何的一个关系

这我们引用本知识库里的一张图片:
[图片上传失败...(image-8b8061-1534251148739)]

为什么在Service中创建子线程而不是Activity中

这是因为Activity很难对Thread进行控制,当Activity被销毁之后,就没有任何其它的办法可以再重新获取到之前创建的子线程的实例。而且在一个Activity中创建的子线程,另一个Activity无法对其进行操作。但是Service就不同了,所有的Activity都可以与Service进行关联,然后可以很方便地操作其中的方法,即使Activity被销毁了,之后只要重新与Service建立关联,就又能够获取到原有的Service中Binder的实例。因此,使用Service来处理后台任务,Activity就可以放心地finish,完全不需要担心无法对后台任务进行控制的情况。

Intent的使用方法,可以传递哪些数据类型。

通过查询Intent/Bundle的API文档,我们可以获知,Intent/Bundle支持传递基本类型的数据和基本类型的数组数据,以及String/CharSequence类型的数据和String/CharSequence类型的数组数据。而对于其它类型的数据貌似无能为力,其实不然,我们可以在Intent/Bundle的API中看到Intent/Bundle还可以传递Parcelable(包裹化,邮包)和Serializable(序列化)类型的数据,以及它们的数组/列表数据。

所以要让非基本类型和非String/CharSequence类型的数据通过Intent/Bundle来进行传输,我们就需要在数据类型中实现Parcelable接口或是Serializable接口。

http://blog.csdn.net/kkk0526/article/details/7214247

Fragment生命周期

image

注意和Activity的相比的区别,按照执行顺序


Service的两种启动方法,有什么区别
1.在Context中通过public boolean bindService(Intent service,ServiceConnection conn,int flags) 方法来进行Service与Context的关联并启动,并且Service的生命周期依附于Context(不求同时同分同秒生!但求同时同分同秒屎!!)。

2.通过public ComponentName startService(Intent service)方法去启动一个Service,此时Service的生命周期与启动它的Context无关。

3.要注意的是,whatever,都需要在xml里注册你的Service,就像这样:

<service
        android:name=".packnameName.youServiceName"
        android:enabled="true" />

广播(Broadcast Receiver)的两种动态注册和静态注册有什么区别。


ContentProvider使用方法

http://blog.csdn.net/juetion/article/details/17481039


目前能否保证service不被杀死

Service设置成START_STICKY

提升service优先级

提升service进程优先级

onDestroy方法里重启service

监听系统广播判断Service状态

在JNI层,用C代码fork一个进程出来

root之后放到system/app变成系统级应用

大招: 放一个像素在前台(手机QQ)


动画有哪两类,各有什么特点?三种动画的区别


Android的数据存储形式。


Sqlite的基本操作。

http://blog.csdn.net/zgljl2012/article/details/44769043


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在Application中定义一个static常量,赋值为-1,在欢迎界面改为0,如果被强杀,application重新初始化,在父类Activity判断该常量的值。

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如果在每一个Activity的onCreate里判断是否被强杀,冗余了,封装到Activity的父类中,如果被强杀,跳转回主界面,如果没有被强杀,执行Activity的初始化操作,给主界面传递intent参数,主界面会调用onNewIntent方法,在onNewIntent跳转到欢迎页面,重新来一遍流程。

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Android怎么加速启动Activity。
分两种情况,启动应用 和 普通Activity
启动应用 :Application 的构造方法,onCreate 方法中不要进行耗时操作,数据预读取(例如 init 数据) 放在异步中操作
启动普通的Activity:A 启动B 时不要在 A 的 onPause 中执行耗时操作。因为 B 的 onResume 方法必须等待 A 的 onPause 执行完成后才能运行

Android内存优化方法:ListView优化,及时关闭资源,图片缓存等等。

Android中弱引用与软引用的应用场景。

Bitmap的四种属性,与每种属性队形的大小。

View与View Group分类。自定义View过程:onMeasure()、onLayout()、onDraw()。

如何自定义控件:

  1. 自定义属性的声明和获取

    • 分析需要的自定义属性
    • 在res/values/attrs.xml定义声明
    • 在layout文件中进行使用
    • 在View的构造方法中进行获取
  2. 测量onMeasure

  3. 布局onLayout(ViewGroup)

  4. 绘制onDraw

  5. onTouchEvent

  6. onInterceptTouchEvent(ViewGroup)

  7. 状态的恢复与保存

Android长连接,怎么处理心跳机制。


View树绘制流程


下拉刷新实现原理


你用过什么框架,是否看过源码,是否知道底层原理。

Retrofit

EventBus

glide


Android5.0、6.0新特性。

Android5.0新特性:

Android6.0新特性

Android7.0新特性


Context区别


IntentService的使用场景与特点。

IntentService是Service的子类,是一个异步的,会自动停止的服务,很好解决了传统的Service中处理完耗时操作忘记停止并销毁Service的问题

优点:

onStartCommand中回调了onStart,onStart中通过mServiceHandler发送消息到该handler的handleMessage中去。最后handleMessage中回调onHandleIntent(intent)。


图片缓存

查看每个应用程序最高可用内存:

    int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);  
    Log.d("TAG", "Max memory is " + maxMemory + "KB");  

Gradle

构建工具、Groovy语法、Java

Jar包里面只有代码,aar里面不光有代码还包括代码还包括资源文件,比如 drawable 文件,xml 资源文件。对于一些不常变动的 Android Library,我们可以直接引用 aar,加快编译速度


你是如何自学Android

首先是看书和看视频敲代码,然后看大牛的博客,做一些项目,向github提交代码,觉得自己API掌握的不错之后,开始看进阶的书,以及看源码,看完源码学习到一些思想,开始自己造轮子,开始想代码的提升,比如设计模式,架构,重构等。


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