【cocos2d-x 3.5】Lua动画API

2018-11-27  本文已影响0人  值得一尝

1.加载动画

local roleAction = cc.CSLoader:createTimeline("Hero.csb")

2.节点连接动画(不是播放,别问我why)

node:runAction(roleAction)

3.播放动画

1)roleAction:play(animationName, true) //动画的名字,是否循环

2)roleAction:gotoFrameAndPlay(0, true) //起始帧数,是否循环

3)roleAction:gotoFrameAndPlay(0, 10,true) //起始帧数,结束帧数,是否循环

4.动画帧事件监听

roleAction:setFrameEventCallFunc(function(frameEventName)

        print(frameEventName:getEvent())

end)

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作者:缓行者

来源:CSDN

原文:https://blog.csdn.net/slow_liao/article/details/45317349

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