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Bitmap加载长图优化

2019-05-17  本文已影响60人  大苏打6815

在项目中加载Bitmap一直都是最棘手的事情,稍微处理不好就会造成内存泄漏。
我们如果加一张完整分辨率的图片加载到内存中它会占用非常高的内存。如果是一张巨图(微博可以经常见,从上划到下很长,但是始终是一张图片)
前面也介绍了bitmap的内存复用,多级缓存啥的,那么我们可以针对内存复用去加载巨图。

巨图加载

1、BitmapRegionDecoder

其实从名字我们也可以看出:指定Bitmap区域进行解码,没错它主要用于显示图片的某一块矩形区域,如果需要显示某个图片的指定区域,那么这个类非常合适。

它的用法也非常简单,既然是显示图片的某一块区域,那么至少需要两个方法:1、设置图片,2、设置显示区域。

接下来通过自定义一个可以加载巨图的View展开说明:

2、设置图片

前面说到至少需要两个方法:1、设置图片 2、指定显示区域

我们先来看如何设置图片:

image.png

mOptions实际就是BitmapFactory.Options

它的使用我们在《Android性能调优—Bitmap优化》已经详细介绍过了;设置inJustDecodeBounds为ture(只解码图片的尺寸)。然后得到图片宽高,并且设置Bitmap是可以被复用的。然后创建BitmapRegionDecoder的实例对象。最后调用requestLayout()方法,reqeustLayout会重新测量我们的布局也就是会执行View的onMeasure()。

3、指定显示区域

image.png

在onMeasure方法中我们需要指定要加载图片的区域Rect的四个顶点位置。

由于我们不需要对Bitmap的的位置重新摆放,所以不许要重写onLayout方法,但是自定义View要绘制一张图片该怎么办?想必大家能够猜到:

image.png

首先设置Bitmap的复用,然后根据指定区域以及Options来解码一张图片,最后通过Canvas绘制到View中。

说道这里我们就将一张巨型图片的某个区域显示到View中了。但是我们仅仅显示了指定区域,而且是较小的一部分区域,如果想要完整预览整张图片该如何处理呢?

四、改变区域完成巨图加载

1、Scroller + GestureDetector

上面说到我们通过Rect指定显示区域,那通过改变要显示的区域位置不就可以完成整张图片的加载了?

所以借助手势GestureDetector与Scroller(滑动帮助)来完成这一功能。

首先我们将事件交由GestureDetector处理:

image.png

在GestureDetector的onScroll方法中:

image.png

重新指定上下两个顶点位置,然后调用invalidate进行重新绘制。

在GestureDetector的onFling方法:

image.png

指定手指离开的后的滑动惯性。

如果手指按下,此时我们希望停止滑动:

image.png

重写View的computeScroll计算View如何滑动:

image.png

这样我们通过BitmapRegionDecoder每次只加载显示一块区域的Bitmap,然后配合GestureDetector与Scroller完成手势滑动改变Rect完成View的滑动效果。至此如何加载显示一张巨图就实现了。

把整个类贴出来吧
public class BigView extends View implements GestureDetector.OnGestureListener,View.OnTouchListener{

    private Rect mRect;
    private BitmapFactory.Options mOptions;
    private GestureDetector mGestureDetector;
    private Scroller mScroller;
    private int mImageWidth;
    private int mImageHeight;
    private BitmapRegionDecoder mDecoder;
    private int mViewWidth;
    private int mViewHeight;
    private float mScale;
    private Bitmap bitmap;

    public BigView(Context context) {
        this(context,null,0);
    }

    public BigView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context,attrs,0);
    }

    public BigView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        //指定要加载的区域
        mRect =new Rect();
        //需要复用
        mOptions=new BitmapFactory.Options();
        //手势识别类
        mGestureDetector=new GestureDetector(context,this);
        //设置onTouchListener
        setOnTouchListener(this);


        //滑动帮助
        mScroller=new Scroller(context);

    }

    /**
     * 由使用者输入一张图片
     */
    public void setImage(InputStream is){
        //先读取原图片的信息   高,宽
        mOptions.inJustDecodeBounds=true;
        BitmapFactory.decodeStream(is,null,mOptions);
        mImageWidth=mOptions.outWidth;
        mImageHeight=mOptions.outHeight;
        //开启复用
        mOptions.inMutable=true;
        //设置格式成RGB_565
        mOptions.inPreferredConfig=Bitmap.Config.RGB_565;
        mOptions.inJustDecodeBounds=false;

        //创建一个区域解码器
        try {
            mDecoder=BitmapRegionDecoder.newInstance(is,false);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }


        requestLayout();
    }

    /**
     * 在测量的时候把我们需要的内存区域获取到  存入到mRect中
     */
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        //获取测量的view的大小
        mViewWidth=getMeasuredWidth();
        mViewHeight=getMeasuredHeight();

        //确定要加载的图片的区域
        mRect.left=0;
        mRect.top=0;
        mRect.right=mImageWidth;
        //获取一个缩放因子
        mScale=mViewWidth/(float)mImageWidth;
        //高度就根据缩放比进行获取
        mRect.bottom=(int)(mViewHeight/mScale);

    }

    /**
     * 画出内容
     */
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //如果解码器拿不到,表示没有设置过要显示的图片
        if(null==mDecoder){
            return;
        }
        //复用上一张bitmap
        mOptions.inBitmap=bitmap;
        //解码指定的区域
        bitmap=mDecoder.decodeRegion(mRect,mOptions);
        //把得到的矩阵大小的内存进行缩放  得到view的大小
        Matrix matrix=new Matrix();
        matrix.setScale(mScale,mScale);
        //画出来
        canvas.drawBitmap(bitmap,matrix,null);


    }
    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        //交给手势处理
        return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
    }


    /**
     * 手按下的回调
     * @param e
     * @return
     */
    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent e) {
        //如果移动还没有停止,强制停止
        if(!mScroller.isFinished()){
            mScroller.forceFinished(true);
        }
        //继续接收后续事件
        return true;
    }


    /**
     *
     * @param e1   接下
     * @param e2   移动
     * @param distanceX    左右移动时的距离
     * @param distanceY   上下移动时的距离
     * @return
     */
    @Override
    public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
        //上下移动的时候,需要改变显示区域   改mRect
        mRect.offset(0,(int)distanceY);
        //处理移动时已经移到了两个顶端的问题
        if(mRect.bottom>mImageHeight){
            mRect.bottom=mImageHeight;
            mRect.top=mImageHeight-(int)(mViewHeight/mScale);
        }
        if(mRect.top<0){
            mRect.top=0;
            mRect.bottom=(int)(mViewHeight/mScale);
        }
        invalidate();
        return false;
    }

    /**
     * 处理惯性问题
     * @param e1
     * @param e2
     * @param velocityX   每秒移动的x点
     * @param velocityY
     * @return
     */
    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
        //做计算
        mScroller.fling(0,mRect.top,
                0,(int)-velocityY,
                0,0,
                0,mImageHeight-(int)(mViewHeight/mScale));
        return false;
    }
    /*
    使用上一个接口的计算结果
     */
    @Override
    public void computeScroll() {
        if(mScroller.isFinished()){
            return;
        }
        //true 表示当前滑动还没有结束
        if(mScroller.computeScrollOffset()){
            mRect.top=mScroller.getCurrY();
            mRect.bottom=mRect.top+(int)(mViewHeight/mScale);
            invalidate();
        }
    }

    @Override
    public void onShowPress(MotionEvent e) {
    }
    @Override
    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
        return false;
    }
    @Override
    public void onLongPress(MotionEvent e) {

    }
}
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