iOS 开发中的宏定义
简介
偶然看到群里说iOS适配的时候,给屏幕设定个比例,把这个比例作为宏,我就网上搜了下常用的宏,有些看不懂,仔细研究了下,这篇算是一篇小白文章,我尽量把每一句宏都解释清楚。
一般做iOS开发的时候是建一个pch文件,把常用的宏写在里面,通常网上搜到的都有个#ifndef MacroDefinition_h
和#define MacroDefinition_h
,首先,这个里面是有个#ifndef
和#define
,这个意思我的理解就是没有引用第一个,就引用第二个的意思,往往我们看到的前两行是:
#ifndef MacroDefinition_h
#define MacroDefinition_h
这个意思就是防止MacroDefinition.h被重复引用。
进入正题:
//-------------------获取设备大小-------------------------
//NavBar高度
#define NavigationBar_HEIGHT 44
//获取屏幕 宽度、高度
#define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width)
#define SCREEN_HEIGHT ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height)
#define
是定义的意思,默认就这么写,SCREEN_WIDTH
是这个宏的名字,默认全部用大写字母写,后面是代码实现,比如这个就是获取屏幕的宽度。
还有一些复杂的宏定义,先来解释下关键字,原文在此:
//关键字
...:可变参数
__VA_ARGS__ :宏定义中的...中的所有剩余参数
##:连接符号
#:原样输出
/:换行符
//系统工具方法
__COUNTER__ 无重复的计数器,从程序启动开始每次调用都会++,常用语宏中定 义无重复的参数名称
__FILE__:当前文件的绝对路径,常见于log中
__LINE__:展开该宏时在文件中的行数,常见于log中
__func__:所在scope的函数名称,常见于log中
举个例子:
/*
获取方法参数的宏bb_argcount()
它的好处不仅将计算在预处理时搞定,不拖延到运行时的cpu;更重要的是编译检查。
如某些可变参数的要求2个或3个参数,其他的都不行。只有这样的宏才能在编译 前就确定参数是否满足要求
参数分类很多步骤,通过不懂的替换宏名称和参数,从而达到计算出方法参数个数的功能。
*/
#define bb_argcount(...) bb_at(10, __VA_ARGS__,10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1)
#define bb_at(N,...) bb_concat_at##N (__VA_ARGS__)
#define bb_concat_at10(_0,_1,_2,_3,_4,_5,_6,_7,_8,_9,...) bb_head(__VA_ARGS__)
#define bb_head(...) bb_head_first(__VA_ARGS__,0)
#define bb_head_first(first,...) first
//调用示例:
int count = bb_argcount(a,b,c,d,e);
NSLog(@" count is :%d",count);
//输出: count is :5
分析如下:
bb_argcount(a,b,c,d,e);//假设我们传入5个参数
步骤1:带入bb_argcount
//#define bb_argcount(...) bb_at(10, __VA_ARGS__,10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1)
//请注意...和__VA_ARGS__的使用,...是可变参数,传入的是a,b,c,d,e会替换__VA_ARGS__的部分,得到如下部分
int count = bb_at(10, a, b, c, d, e, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1)
步骤2:接下来带入bb_at
//#define bb_at(N,...) bb_concat_at##N (__VA_ARGS__)
//第一个参数为N,之后都是可变参数,所以N为10,__VA_ARGS__ 为 a, b, c, d, e, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1
//##是把字符连接起来,通过##我们重新使用了新的宏,这里就是bb_concat_at10
//这一步即修改了参数,又修改了方法名
int count = bb_concat_at10(a, b, c, d, e, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1)
步骤3:带入bbconcatat_10
//bb_concat_at10(_0,_1,_2,_3,_4,_5,_6,_7,_8,_9,...) bb_head(__VA_ARGS__)
//把前面10个参数都换了,第10位以后的参数设为可变参数
int count = bb_head(5,4,3, 2, 1)
步骤4:带入bb_head
//bb_head(first,...) first
//直接获取第一个数,其他的省略
int count = 5;
还有一篇入门的文章,写的很好,可以看看。
接下来就是一些常用的宏了:
//DEBUG模式下打印日志,当前行
#ifdef DEBUG
#define DLog(fmt, ...) NSLog((@"%s [Line %d] "fmt), __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__);
#else
#define DLog(...)
#endif
//重写NSLog,Debug模式下打印日志和当前行数
//#if DEBUG
//#define NSLog(FORMAT, ...) fprintf(stderr,"\nfunction:%s line:%d content:%s\n", __FUNCTION__, __LINE__, [[NSString stringWithFormat:FORMAT, ##__VA_ARGS__] UTF8String]);
//#else
//#define NSLog(FORMAT, ...) nil
//#endif
//DEBUG模式下打印日志,当前行并弹出一个警告
#ifdef DEBUG
#define ULog(fmt, ...){ UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]\
initWithTitle:[NSString stringWithFormat:@"%s\n [Line %d] ", __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__] essage:[NSString stringWithFormat:fmt, ##__VA_ARGS__]delegate:nil cancelButtonTitle:@"Ok"otherButtonTitles:nil]; [alert show]; }
#else
#define ULog(...)
#endif
#define ITTDEBUG
#define ITTLOGLEVEL_INFO10
#define ITTLOGLEVEL_WARNING3
#define ITTLOGLEVEL_ERROR1
#ifndef ITTMAXLOGLEVEL
#ifdef DEBUG
#define ITTMAXLOGLEVEL ITTLOGLEVEL_INFO
#else
#define ITTMAXLOGLEVEL ITTLOGLEVEL_ERROR
#endif
#endif
// The general purpose logger. This ignores logging levels.
#ifdef ITTDEBUG
#define ITTDPRINT(xx, ...)NSLog(@"%s(%d): "xx, __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__)
#else
#define ITTDPRINT(xx, ...)((void)0)
#endif
// Prints the current method's name.
#define ITTDPRINTMETHODNAME() ITTDPRINT(@"%s", __PRETTY_FUNCTION__)
// Log-level based logging macros.
#if ITTLOGLEVEL_ERROR <= ITTMAXLOGLEVEL
#define ITTDERROR(xx, ...)ITTDPRINT(xx, ##__VA_ARGS__)
#else
#define ITTDERROR(xx, ...)((void)0)
#endif
#if ITTLOGLEVEL_WARNING <= ITTMAXLOGLEVEL
#define ITTDWARNING(xx, ...)ITTDPRINT(xx, ##__VA_ARGS__)
#else
#define ITTDWARNING(xx, ...)((void)0)
#endif
#if ITTLOGLEVEL_INFO <= ITTMAXLOGLEVEL
#define ITTDINFO(xx, ...)ITTDPRINT(xx, ##__VA_ARGS__)
#else
#define ITTDINFO(xx, ...)((void)0)
#endif
#ifdef ITTDEBUG
#define ITTDCONDITIONLOG(condition, xx, ...) { if ((condition)) { \
ITTDPRINT(xx, ##__VA_ARGS__); \
} \
} ((void)0)
#else
#define ITTDCONDITIONLOG(condition, xx, ...) ((void)0)
#endif
#define ITTAssert(condition, ...)\
do {\
if (!(condition)) {\
[[NSAssertionHandler currentHandler]\
handleFailureInFunction:[NSString stringWithUTF8String:__PRETTY_FUNCTION__] \
file:[NSString stringWithUTF8String:__FILE__]\
lineNumber:__LINE__\
description:__VA_ARGS__];\
}\
} while(0)
//----------------------系统----------------------------
//获取系统版本
#define IOS_VERSION [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]
#define CurrentSystemVersion [[UIDevice currentDevice] systemVersion]
//获取当前语言
#define CurrentLanguage ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0])
//判断是否Retina屏、设备是否%fhone 5、是否是iPad
#define isRetina ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ?\
CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640,960), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)
#define iPhone5 ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? \
CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640,1136), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)
#define isPad (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
//判断是真机还是模拟器
#if TARGET_OS_IPHONE
//iPhone Device
#endif
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
//iPhone Simulator
#endif
//检查系统版本
#define SYSTEM_VERSION_EQUAL_TO(v)([[[UIDevice currentDevice] systemVersion]\
compare:v options:NSNumericSearch] == NSOrderedSame)
#define SYSTEM_VERSION_GREATER_THAN(v)([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] \
compare:v options:NSNumericSearch] == NSOrderedDescending)
#define SYSTEM_VERSION_GREATER_THAN_OR_EQUAL_TO(v)([[[UIDevice currentDevice] systemVersion]\
compare:v options:NSNumericSearch] != NSOrderedAscending)
#define SYSTEM_VERSION_LESS_THAN(v)([[[UIDevice currentDevice] systemVersion]\
compare:v options:NSNumericSearch] == NSOrderedAscending)
#define SYSTEM_VERSION_LESS_THAN_OR_EQUAL_TO(v)([[[UIDevice currentDevice] systemVersion]\
compare:v options:NSNumericSearch] != NSOrderedDescending)
//----------------------系统----------------------------
//----------------------内存----------------------------
//使用ARC和不使用ARC
#if __has_feature(objc_arc)
//compiling with ARC
#else
// compiling without ARC
#endif
#pragma mark - common functions
#define RELEASE_SAFELY(__POINTER) { [__POINTER release]; __POINTER = nil; }
//释放一个对象
#define SAFE_DELETE(P) if(P) { [P release], P = nil; }
#define SAFE_RELEASE(x) [x release];x=nil
//----------------------内存----------------------------
//----------------------图片----------------------------
//读取本地图片
#define LOADIMAGE(file,ext) [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]pathForResource:file ofType:ext]]
//定义UIImage对象
#define IMAGE(A) [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:A ofType:nil]]
//定义UIImage对象
#define ImageNamed(_pointer) [UIImage imageNamed:[UIUtil imageName:_pointer]]
//建议使用前两种宏定义,性能高于后者
//----------------------图片----------------------------
//----------------------颜色类---------------------------
// rgb颜色转换(16进制->10进制)
#define UIColorFromRGB(rgbValue) \
[UIColor colorWithRed:((float)((rgbValue &0xFF0000) >>16))/255.0\
green:((float)((rgbValue &0xFF00) >>8))/255.0\
blue:((float)(rgbValue &0xFF))/255.0alpha:1.0]
//带有RGBA的颜色设置
#define COLOR(R, G, B, A) [UIColor colorWithRed:R/255.0green:G/255.0blue:B/255.0alpha:A]
//获取RGB颜色
#define RGBA(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:r/255.0fgreen:g/255.0fblue:b/255.0falpha:a]
#define RGB(r,g,b) RGBA(r,g,b,1.0f)
//背景色
#define BACKGROUND_COLOR [UIColor colorWithRed:242.0/255.0green:236.0/255.0blue:231.0/255.0alpha:1.0]
//清除背景色
#define CLEARCOLOR [UIColor clearColor]
#pragma mark - color functions
#define RGBCOLOR(r,g,b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0fgreen:(g)/255.0fblue:(b)/255.0falpha:1]
#define RGBACOLOR(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0fgreen:(g)/255.0fblue:(b)/255.0falpha:(a)]
//----------------------颜色类--------------------------
//----------------------其他----------------------------
//方正黑体简体字体定义
#define FONT(F) [UIFont fontWithName:@"FZHTJW--GB1-0"size:F]
//定义一个API
#define APIURL@"http://xxxxx/"
//登陆API
#define APILogin[APIURL stringByAppendingString:@"Login"]
//设置View的tag属性
#define VIEWWITHTAG(_OBJECT, _TAG)[_OBJECT viewWithTag : _TAG]
//程序的本地化,引用国际化的文件
#define MyLocal(x, ...) NSLocalizedString(x, nil)
//G-C-D
#define BACK(block) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), block)
#define MAIN(block) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),block)
//NSUserDefaults实例化
#define USER_DEFAULT [NSUserDefaults standardUserDefaults]
//由角度获取弧度有弧度获取角度
#define degreesToRadian(x) (M_PI * (x) /180.0)
#define radianToDegrees(radian) (radian*180.0)/(M_PI)
#define LITE_RESOURCE_BUNDLE[[ NSBundle mainBundle] pathForResource:\
@"LiteResource"\
ofType:@"bundle"];
//加锁
#define onExit \
__strong void (^block)(void) attribute((cleanup(blockCleanUp),unused)) = ^
/*
NSRecursiveLock *aLock = [[NSRecursivewLock alloc] init];
[aLock lock];
onExit {
[aLock unlock];//妈妈再也不用担心我忘写后半段了
}
*/
//TODO宏定义
#define STRINGIFY(S) #S
#define DEFER_STRINGIFY(S) STRINGIFY(S)
#define PRAGMA_MESSAGE(MSG) _Pragma(STRINGIFY(message(MSG)))
#define FORMATTED_MESSAGE(MSG)"[TODO-"DEFER_STRINGIFY(COUNTER)"] "MSG" \n"\
DEFER_STRINGIFY(FILE)" line "DEFER_STRINGIFY(LINE)
#define KEYWORDIFY try {} @catch (...) {}
//最终使用下面的宏
#define TODO(MSG) KEYWORDIFY PRAGMA_MESSAGE(FORMATTED_MESSAGE(MSG))
#endif
GCD 与 #define
#define DISPATCH_ONCE_BLOCK(onceBlock) static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, onceBlock);
- (instancetype)sharedService {staticXXX *sharedService = nil;//直接一行搞定DISPATCH_ONCE_BLOCK(^{ sharedService = [XXXnew]; })returnsharedService;}
//在Main线程上运行#defineDISPATCH_ON_MAIN_THREAD(mainQueueBlock)dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),mainQueueBlock);//在Global Queue上运行
#defineDISPATCH_ON_GLOBAL_QUEUE_HIGH(globalQueueBlocl)dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,0),globalQueueBlocl);
#defineDISPATCH_ON_GLOBAL_QUEUE_DEFAULT(globalQueueBlocl)dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),globalQueueBlocl);
#defineDISPATCH_ON_GLOBAL_QUEUE_LOW(globalQueueBlocl)dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW,0),globalQueueBlocl);
#defineDISPATCH_ON_GLOBAL_QUEUE_BACKGROUND(globalQueueBlocl)dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND,0),globalQueueBlocl);
//主线程上DISPATCH_ON_MAIN_THREAD(^{
//更新UI
})
//Global QueueDISPATCH_ON_GLOBAL_QUEUE_DEFAULT(^{
//异步耗时任务
})
//获取View的属性
#defineGetViewWidth(view)view.frame.size.width
#defineGetViewHeight(view)view.frame.size.height
#defineGetViewX(view)view.frame.origin.x
#defineGetViewY(view)view.frame.origin.y
//屏幕常量
#define GetScreenWidth [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width
#define GetScreenHeight [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height
#defineSuppressPerformSelectorLeakWarning(Stuff)do{_Pragma("clang diagnostic push")_Pragma("clang diagnostic ignored"-Warc-performSelector-leaks"")Stuff;_Pragma("clang diagnostic pop")}while(0)
_Pargma的处理方式是把字符串常量的内容(在删除两边的双引号,并把字符串常量内部的\“替换为”,把\替换为\之后)看成是#pragma指令中出现的预处理器标记。 这段代码的基本流程:
-
push 当前警告入栈
-
忽略我们要消除的警告
-
执行会产生警告的代码
-
pop 警告出栈——恢复之前的状态
参考文章:
[http://www.2cto.com/kf/201512/454887.html]
[http://www.jianshu.com/p/dde321552fdc]
[http://blog.csdn.net/duxinfeng2010/article/details/9067947]
[http://www.cocoachina.com/ios/20160713/17026.html]
[http://blog.csdn.net/li_yangyang_li/article/details/50611971]
[http://blog.csdn.net/hopedark/article/details/20699723]