Unity 3D

U3d随机数、延迟与递归

2017-08-02  本文已影响0人  valiant_xin

1.随机数

float a = Random.Range(0.0f, 2.0f);        生成0.0到2.0之间的浮点数

int b = Random.Range(0, 2);                    生成0到2之间的整数,包括0,不包括2

2.延迟

yield   return  new   WaitForSeconds(3.0f);      延迟3秒执行

3.递归

方法返回值类型定义为IEnumerator,StartCoroutine(方法名());可实现递归调用。

在适当时候  yield  return  null;可以跳出来

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